
Recientemente, tanto LPL como KPL han llegado a los playoffs y los cambios de versión han provocado grandes cambios en los sistemas tácticos de los principales equipos. Pero para ser honesto, como jugador veterano, me preocupa más si Dream Westward Journey OL puede tomar la dirección de las competiciones recientemente.
He jugado este juego de forma intermitente durante varios años, desde juegos web hasta juegos móviles, y el sistema de combate es realmente competitivo. Existe un alto grado de libertad en las combinaciones de habilidades y la combinación de equipos no es una forma tonta de aumentar el poder de combate. Existe una restricción obvia entre las diferentes escuelas. Si realmente va a ser un evento de deportes electrónicos, será más fácil de lo que imaginamos.
Tomando como ejemplo la versión reciente, los ajustes de Sun Wukong y Tang Seng son cruciales. Después de cambiar el mecanismo de activación del golpe crítico del Sun Wukong, el poder de supresión inicial no es tan fuerte, pero se requiere que el límite superior de la explosión después de que se forma el equipo sea mayor. Mirando hacia atrás a Tang Seng, la estabilidad mejorada de la cadena de control ha hecho que su prioridad en el trabajo en equipo se dispare. Cuando se introduce este tipo de cambio en el juego, es un punto típico del juego de BP: ¿tomas la respuesta a la versión o mantienes la posición del contador para contramedidas?
Creo que si Dream Westward Journey OL quiere participar en eventos de deportes electrónicos, el problema central no es el umbral operativo, sino el disfrute. Hoy en día, la audiencia de deportes electrónicos de juegos móviles está acostumbrada a la visión de imagen completa y las batallas en equipo de MOBA, mientras que Dream Westward Journey OL es una acción de desplazamiento lateral + avance en mazmorras, con un ritmo más rápido e intercambios de habilidades más compactos en cada ola. Si se puede diseñar un mecanismo de competencia de recursos neutral como KPL, como una actualización de BOSS por tiempo limitado y una bendición aleatoria de Buff, el ritmo del juego será muy interesante.
Por supuesto, el equilibrio es siempre el alma de la competencia. Hoy en día, la curva de beneficios de algunos equipos es evidentemente irrazonable. Por ejemplo, algunos conjuntos de golpes críticos son casi irresolubles en la etapa posterior, lo que resulta en un aplastamiento numérico puro en las etapas media y final del juego. Espero que el funcionario pueda referirse más a las ideas de equilibrio de KPL, hacer ajustes a los héroes y modificar el equipo con regularidad, y no dejar que una alineación dure toda la vida.
Finalmente, para ser honesto, tengo muchas ganas de ver a Dream Westward Journey OL celebrar un torneo por invitación oficial. A juzgar por la profundidad del grupo de héroes y el límite superior de operaciones, este juego tiene el potencial de producir juegos emocionantes. Espero que los planificadores puedan escuchar las voces de los jugadores y pulir el modo competitivo. Definitivamente seré el primero en registrarme como espectador. En ese momento, también podemos abrir una publicación de predicción en el foro para hablar sobre qué combinación de habilidades se puede prohibir. 😄