
Permítanme hablar primero de la premisa. He estado en este servidor durante dos semanas y las tres profesiones alcanzaron el nivel tres, y el nivel de mejora del equipo también se elevó al mismo nivel. Sin entrar en metafísica, solo mirando el panel y la experiencia, hoy les quitaré la ropa interior a los tres hermanos de Zhanfa Dao.
El guerrero, Thunder Soul Slayer, está modelado como un hombre macho con una gran espada. Esta profesión se coloca en juegos inactivos y es un jugador típico hambriento de recursos en la etapa posterior. En la etapa inicial, si cuelgas y peleas automáticamente, sentirás que su velocidad de ataque es tan lenta que querrás dejar caer tu teléfono. Solo hace un movimiento una vez después de haber sido cortado dos veces por otros. Pero una vez que acumulas los dos atributos de velocidad de ataque y tasa de golpes críticos por encima del umbral, la situación de batalla se revertirá directamente. En particular, su habilidad tiene un porcentaje de efecto de ruptura de defensa. Cuando luchas contra jefes con armadura alta, el beneficio numérico es mucho mayor que el aumento de daño fijo del mago. He probado que en el cuarto nivel, cuando luchas contra el jefe mundial con el mismo poder de combate, el daño por segundo del guerrero puede ser aproximadamente un 18% mayor que el del mago. El precio es que la duración de la batería depende completamente del frasco del medicamento. Cuando está inactivo, la medicina roja en su mochila se consume como agua potable.
El mago Lord Yuling tiene un gran estallido de largo alcance, pero su cuerpo es realmente frágil. Este es el favorito de muchos jugadores novatos y, de hecho, es la profesión con la experiencia de cepillado inicial más fluida. ¿Por qué? Debido a que el mecanismo de combate de los juegos inactivos es buscar enemigos automáticamente, la ventaja de la distancia de ataque del mago se magnifica hasta el límite. Mientras otros siguen siendo derrotados mientras ejecutas el mapa, tú ya has matado a los monstruos fuera de la pantalla. En términos de eficiencia para matar monstruos, el mago es definitivamente el techo entre las tres profesiones. Su CD de habilidades es corto y también puede chapotear. Pero en las etapas media y tardía, cuando luchaba contra monstruos de élite difíciles y eventos de tiempo limitado, la fragilidad del mago quedó expuesta. Sin una T que lo lleve, la persona a menudo cae primero antes de que la habilidad haya sido liberada durante dos rondas. Si no planeas concentrarte en construir un conjunto de entradas de atributos duales con la mejor salud y defensa, estarás en la cárcel más adelante en el juego.
El sacerdote taoísta, Tianji Taoist, convoca a Liu, lo que significa traer un bebé. Esta es la carrera que más recomiendo que consideren los jugadores civiles. La razón es simple y rentable. Su bebé es un escudo humanoide libre de lesiones que puede distribuir una gran cantidad de daño. En el juego de colocación, esto equivale al 30% del efecto de reducción de daño. Además, las habilidades taoístas tienen incorporada la succión de sangre y la resistencia inactiva es la más estable entre las tres profesiones. Básicamente puedes colgar indefinidamente sin tener que regresar a la ciudad. En términos de producción, definitivamente no es tan bueno como el daño explosivo de un solo disparo de guerreros y magos, pero la ventaja es que su producción es estable y continua. Si le gusta estudiar equipos y agregar habilidades Tao y velocidad de ataque, el ataque de su bebé también crecerá en consecuencia. Pelear una batalla prolongada es realmente repugnante y hace que el oponente quiera maldecir.
Entonces, cuál elijas depende completamente de tus necesidades. Para los trabajadores de oficina que solo quieren colgar y obtener recursos en lugar de mirar sus teléfonos, no hay nada de malo en elegir taoísta, que es el que menos preocupaciones tiene. Si te gusta ver grandes números y remontadas extremas, si lo resuelves y superas el período inicial de debilidad, el guerrero te sorprenderá. Me gusta la sensación estimulante de ver al monstruo instantáneo por primera vez como jugador, y si tengo suficiente presupuesto para aumentar la dureza del equipo, el mago sigue siendo fuerte.
Finalmente, me gustaría mencionar que el refinamiento de las entradas de equipamiento en este juego es el núcleo del núcleo. No te fijes sólo en la calidad. El valor del porcentaje de ataque y las entradas de golpe crítico de la misma calidad es mucho mayor que el valor fijo. No me preguntes cómo sé esto. El equipo de mi guerrero se lavó incorrectamente cinco veces y se desperdiciaron más de 20.000 hierro negro. Todo fue una lección aprendida a través de sangre y lágrimas. Lo anterior es esta evaluación práctica, espero que pueda ayudar a los compañeros taoístas a evitar desvíos.