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Permítanme dar la conclusión primero: Zero Krypton y el primer grupo de depósito sugieren quedarse con "Falcon", Micro Krypton elige "Thunder" y los grandes juegan directamente con "Phantom", pero la brecha entre estos tres está lejos de ser una decisión final. La clave depende de sus hábitos operativos.
El personaje Falcon es, para decirlo sin rodeos, una garantía para los novatos. La habilidad incorporada "Eagle Eye" puede ver brevemente a través del enemigo detrás del búnker, con un CD de 15 segundos y una duración de tres segundos. Esto es muy útil en el modo explosión. Pero tenga en cuenta que esta perspectiva sólo muestra el contorno, no el volumen de sangre. Si te encuentras con Lao Liu en cuclillas en la esquina, todavía es cuestión de un solo disparo. En términos numéricos, su velocidad de movimiento es bastante satisfactoria, pero la ventaja radica en la sensación de estabilidad del arma de fuego. La balística de las pistolas de presión de las series M4 o AK es un paso más fácil de controlar que la de otros personajes, especialmente las primeras siete balas durante el ametrallamiento, que son significativamente más densas. Cuando se trata de anotar en niveles bajos, Falcon es el techo.
El papel de Thunder se posiciona como "apoyo táctico", y su habilidad "Pulso electromagnético" puede silenciar las habilidades enemigas y ralentizarlas durante cuatro segundos. Esta habilidad es de gran valor para el control del campo en competiciones por equipos, especialmente cuando hay un Fantasma en el lado opuesto. Si se lanza un pulso, el flash del Phantom entrará en el modo fuera de secuencia y no podrá moverse continuamente. Pero las deficiencias de Thunder también son fatales: la velocidad de movimiento es la segunda más lenta entre todos los personajes, y hay una evidente sensación de lentitud al trepar paredes y saltar de cajas. Para jugar Thunder, debes renunciar a las armas y concentrarte en esquivar y coordinar habilidades. Es adecuado para jugadores a los que les gusta utilizar la conciencia táctica para dominar la puntería.
Phantom, la versión actual es reconocida como el "Rey de los límites superiores". La habilidad pasiva reduce el sonido de sus pasos en un 30%, y la habilidad activa "Phase Assault" permite dos pequeños desplazamientos consecutivos, cada uno de tres metros, con un corto marco de invencibilidad. Una vez jugado, este personaje es una pesadilla para el combate cuerpo a cuerpo con dagas, con límites operativos extremadamente altos. Sin embargo, sus atributos de armas de fuego son muy normales, ni parciales ni sobresalientes. Está completamente enfocada en la reacción y el seguimiento cuando se trata de armas a media y larga distancia. Además, su HP es el más bajo entre todos los personajes, e incluso con la armadura completa, no puede resistir un disparo de escopeta en la cara. En manos de un experto, el Fantasma es un fantasma, pero en manos de un novato, es un mensajero crujiente.
También hay un malentendido impopular. Mucha gente piensa que los personajes de "alma militar" pueden añadir bonificaciones de experiencia, por lo que no tienen sentido. La bonificación real medida es inferior al 3% y la actualización temprana es rápida, pero después de alcanzar el nivel 50, la reducción de daño de esta habilidad de personaje "Iron Wall" no es tan práctica como las tres habilidades activas anteriores en la clasificación. No sacrifiques tu fuerza de combate real por una pequeña ganancia.
En términos de combinación de equipos, el Falcon prioriza el atributo de "precisión" para garantizar un disparo en la cabeza con el primer disparo después de la perspectiva; el Thunder reduce el tiempo de reutilización de la habilidad a más del 30% y el pulso cada cuatro segundos es el motor de ritmo de todo el juego; el Phantom se centra en la velocidad de movimiento y el daño cuerpo a cuerpo sin pensar, y la combinación de una metralleta y una daga tiene la mayor eficiencia de combate real.
Finalmente, déjame hablar de estadísticas: he probado 50 juegos clasificados con cuentas del mismo nivel. La tasa de victorias de Falcon es del 52%, la tasa de victorias de Thunder es del 48% y la tasa de victorias de Phantom es del 42%, pero la tasa de victorias de MVP es del 55%. Este juego es así, el límite inferior depende del personaje y el límite superior depende del cerebro. Si quieres estabilidad, elige Falcon, si quieres lucirse, elige Phantom, si tienes dudas, elige Thunder, no dejes que el rol limite tu estilo de juego. Eso es todo, los puntos se acabaron. 😎