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Primero hablemos de la conclusión: si está listo para caer en la trampa o tiene dificultades para formar su equipo principal, aparte la vista de la "rareza" y concéntrese en los dos valores de "velocidad de disparo" y "coeficiente de crecimiento de habilidades". Pasé tres noches revisando los paneles de personajes actuales y los videos de combate reales, y descubrí que la profundidad de este marco numérico es mucho más dura que la "moderación del campamento" que parece en la superficie.
Primero, hablemos del atributo básico que más fácilmente se pasa por alto: la velocidad. En este juego, la velocidad determina el orden del ciclo de habilidades, y en PvP y PvE de alta presión, el primer movimiento para controlar el campo o el primer movimiento para reducir el daño es el ganador. Para el mismo personaje de tres estrellas, la velocidad base del asesino de la última fila puede llegar a 112, mientras que algunos tanques solo tienen 88. Esta brecha se ampliará a un valor crítico con la adición de equipos y módulos. La estrategia óptima es simple: durante las primeras 10 veces que robes cartas, no te apresures a practicar el primer guardia "legendario" que robes. Primero, verifique si hay tarjetas moradas con un valor de velocidad superior a 105 en el almacén. Si es así, dele comida para perros y materiales innovadores en la etapa inicial. Los beneficios serán mucho mayores que elevar un tanque con una velocidad de solo principios de los 90 como T principal.
El segundo es el coeficiente de crecimiento de habilidades. Muchos principiantes observarán el porcentaje de daño en la descripción de la habilidad y pensarán que cuanto mayor sea el valor, más poderosa será. Pero tenga en cuenta que la liquidación del daño de habilidad en este juego se divide en dos etapas: la primera etapa toma el valor base del poder de ataque y la segunda etapa toma el porcentaje de la salud actual del objetivo. La solución óptima no es utilizar ataques sin sentido, sino equilibrar los atributos de ruptura de armadura y el valor del golpe crítico. De hecho, he medido que en el segundo capítulo del libro de élite, un personaje con un poder de ataque de 2400 y una penetración de armadura de 150 tiene una estabilidad de salida que es aproximadamente un 22% más alta que un personaje con un poder de ataque de 2800 pero una penetración de armadura de 0. La razón es simple: la curva de crecimiento de la defensa de los monstruos en la etapa posterior aumenta drásticamente, y un panel de ataque puro sin soporte para romper armaduras se reducirá en daño de papel.
A continuación, hablemos de la elección de las entradas de equipamiento. A muchas personas les gusta gastar todos sus recursos en "equipo legendario", pero sugiero dar prioridad al elemento "mayor daño de habilidad en la primera ronda de combate" para las armas de mano principales y secundarias. En el ambiente explosivo de este juego en la primera ronda, un 15% más de daño en el primer golpe puede determinar directamente si la posición central de la leche del oponente se puede quitar en la segunda ronda en la arena. Más importante aún, esta entrada no es decreciente, es efectiva durante todo el proceso y su rentabilidad excede con creces esas bonificaciones de tasa de golpes críticos aparentemente altas: la tasa de golpes críticos comenzará a diluirse después de exceder un umbral, y ese umbral es aproximadamente del 55%. No encontré ningún mensaje del sistema, pero esta curva es obvia en los datos reales.
Hablemos de otro punto en el que es fácil dejarse engañar: el cálculo de los beneficios de los vínculos y las combinaciones de habilidades. Muchas publicaciones de estrategia te permiten formar un equipo del mismo campamento sin pensar, pero según pruebas reales, la eficiencia de producción de un 2+2+1 mixto (dos del mismo campamento con halo, dos de diferentes campamentos con vinculación de habilidades de producción y el restante con asistencia de velocidad) es aproximadamente un 11% mayor que la de 4 personas puras del mismo campamento. ¿Por qué? Debido a que el aura del mismo campamento generalmente brinda "resistencia de atributo completa" o "bonificación de defensa", los beneficios son aceptables en los mapas de empuje PVE, pero en las batallas BOSS que deben ser destruidas en un tiempo limitado, la bonificación de velocidad de ataque y el acortamiento del tiempo de reutilización de habilidades son los verdaderos multiplicadores de rendimiento. No se deje encerrar en la lógica de que “un bando puede conquistar el mundo”.
Con respecto a la verificación táctica, también realicé una prueba de flujo de operación específica: bajo la presión de la supervivencia en las últimas etapas del Capítulo 3, la operación manual permitió que las habilidades auxiliares se liberaran 0,5 segundos antes que las habilidades de curación, lo que provocó dos ganancias de recuperación de energía consecutivas y llenó el siguiente espacio de habilidad de salida principal una ronda antes. No hay explicación para este mecanismo, pero existe. Entonces, si quieres subir en la clasificación, no actives la batalla automática. El control manual de la barra energética es más importante que cualquier otra cosa.
La última sugerencia es muy realista: el bienestar oficial de este juego es rápido, pero también significa que el período de expansión numérica es más corto que el de las cartas normales. La estrategia óptima es seguir dibujando a los hijos de la versión actual, en lugar de reponer un grupo de personajes antiguos. He calculado que el poder de combate integral de los nuevos personajes en cada versión con habilidades completas es aproximadamente entre un 18% y un 25% mayor que el de los personajes de la versión anterior. Obviamente, esto es un precursor de la iteración numérica. Por lo tanto, los jugadores de criptón pequeño y los jugadores de criptón cero deben tener paciencia y tirar solo boletos amarillos y diamantes en un grupo. De lo contrario, si los recursos se dispersan, caerán en una situación pasiva en la que "nadie está satisfecho".
Para resumir mis prioridades de desarrollo: asistencia de velocidad → C principal para romper armaduras → entrada de aumento de daño en la primera ronda → ciclo de energía manual. Según este orden, la experiencia de enviar imágenes en 20 horas será significativamente mayor que la de los jugadores de los alrededores que "sólo miran las rarezas". Si alguien en el área de comentarios dice que cometí un error, puede usar los datos para abofetearme. Traeré el video y la hoja de datos para confrontarlo.