
Hermanos, acabo de ver una versión pantanosa del juego "Little Time in Cowtown". Mi primera reacción no fue "joder, los gráficos son impresionantes", sino "joder, las actualizaciones del juego ahora son más grandes que todo el juego en aquel entonces". ¿Puedes creerlo? Este juego era originalmente un juego móvil que simulaba la vida en un pueblo rural. Ahora, debido a un terremoto, ¿te abrió directamente un camino hacia la ciudad monstruosa? También están la niebla púrpura, el otro mundo, el invocador del águila voladora... Buenos chicos, yo soy francamente buenos chicos.
Recuerdo cuando jugué "Tank Battle" en Famicom. Sólo había 8 niveles en el juego. Podrías reproducirlo de un lado a otro. Una vez que hayas terminado de reproducirlo, puedes darle la vuelta y reproducirlo nuevamente. Aún podrías tocarlo toda la noche. ¿Dónde había algún "mundo abierto" en ese momento? Un mapa que te permite caminar hacia arriba, abajo, izquierda y derecha se considera una gran producción. Está bien ahora. Un juego de agricultura creará una "zona pantanosa", un "mundo interior" y una "ciudad monstruosa" para ti. El mapa se hace cada vez más grande y la trama se hace cada vez más profunda. Pero seamos honestos, ¿cuándo fue la última vez que estuviste tan emocionado que no pudiste dormir porque completaste un juego?
No digo que "Cow Town" no sea buena. Esta versión parece muy reflexiva. No solo ayuda a los NPC a reconstruir la ciudad, sino que también utiliza al invocador del águila para volar por el cielo. La jugabilidad es bastante rica. Pero no puedo evitar preguntarme: cuando jugamos, ¿lo hacemos por contenido o por "cantidad de contenido"? En el pasado, era "un paquete de chips picantes puede comprarte un mes de juego", pero ahora es "si no lo actualizas durante un mes, sientes que el fabricante se va a escapar". Los juegos son cada vez más grandes, como un centro comercial interminable, pero cuando llegas al final, descubres que lo que más quieres comprar es el paquete de 50 centavos de caramelos de tu infancia.
Otra característica de este juego es que se ejecuta en la plataforma 5.0. El desarrollador lo llama "Horgos First Wave" y el modo de carga es 0. Tengo entendido que es un juego gratuito. ¿No es así como son los juegos móviles ahora? Déjate entrar primero y luego, lentamente, te atará con varios "beneficios". Pero piénsalo, solíamos jugar "Harvest Moon", era realmente puro hígado, agricultura, pesca, cría de pollos, la tienda cerraba a las 9 de la noche, había que calcular la hora para volver a casa y dormir. ¿Y ahora qué pasa con estos juegos de simulación? El mapa es diez veces más grande y hay diez veces más NPC, pero ¿por qué disminuye esa sensación de "pequeñas expectativas cada día"?
No soy una persona mayor, también juego juegos móviles y también me gusta ver nuevas ideas para juegos nuevos. Digamos que esta versión pantanosa del "Flying Eagle Summoner" permite a los jugadores volar a todos los rincones de la ciudad. Este diseño es genial y es mucho más rápido que las cuentas de espíritu terrestre que usé en "Legend of Sword and Fairy". Pero, de nuevo, cuando puedes volar, ¿todavía estás dispuesto a dar un paso a la vez? En aquel entonces, cuando caminábamos desde el pasto hasta la orilla del mar, recogíamos una flor silvestre en el camino, y esa flor podía ser regalada cuando confesábamos nuestro amor. Ahora puedes recorrer todo el mapa y esa flor, ¿a quién le importa?
Entonces, cuando miré el área pantanosa de "Little Time in Cowtown", pensé: "Oye, esto es algo interesante" y, al mismo tiempo, pensé: "Oye, este juego vuelve a ser grande". Los juegos son cada vez más grandes y ricos, pero la diversión de nosotros, los viejos, parece estar estancada en la era en la que solo podíamos caminar pero no volar. En ese momento, no existía un sistema de logros, ni guía de tareas ni búsqueda automática de caminos. Sólo había un televisor pequeño, un casete pirateado y un grupo de amigos sentados en el sofá esperando turnos para jugar.
¿Y ahora qué? Hay más de una docena de juegos instalados en el teléfono, cada uno es como un universo en miniatura, pero cuando realmente quieres abrir uno y jugarlo, a menudo sales en la interfaz de carga. No es que esté impaciente, pero de repente siento que el universo es demasiado grande y estoy un poco cansado.
Olvídalo, no hablemos más de eso, buscaré cómo descargar la versión pantanosa. Después de todo... la ciudad de los monstruos todavía siente un poco de curiosidad. Al igual que cuando era niño, escuché que había una misteriosa fábrica abandonada en el pueblo de al lado. Aunque sabía que tal vez no hubiera nada dentro, no pude evitar querer hacer un recorrido.
El juego se ha hecho más grande y la diversión es menor, pero la curiosidad sigue ahí. Eso es suficiente. 😄