
Permítanme comenzar con la conclusión: este juego no es un juego de cartas, es un juego de matemáticas. La autorización de Tsuburaya es simplemente superficial y la planificación numérica de Letang es más profunda de lo esperado. Me tomó una semana descubrir la fórmula de combate y la regalaré hoy.
1. El beneficio real del poder de ataque
El poder de ataque del panel no es igual al daño real. Probé el nivel A 100 veces con los Tiga y Dada iniciales, y descubrí que el rango de flotación del daño es estable entre ±7% y el golpe crítico por defecto es 1,5 veces. Lo más crítico es la fórmula de defensa: la tasa de reducción de daño es igual al valor de defensa dividido por el valor de defensa más 600, lo que significa que 600 de defensa reduce el daño en un 50% y 1800 de defensa reduce el daño en un 75%. Con cada pieza de defensa apilada, los beneficios se diluirán.
Entonces, la estrategia óptima es simple: no uses tu cerebro para ganar poder de combate. Al presionar una imagen para verificar un nivel, primero mire el umbral de defensa del jefe opuesto. Si tu poder de ataque es menos del doble de la defensa del jefe, dale prioridad a cultivar el núcleo de amplificación, que puede ganar más del 40% más que fortalecer el equipo. De hecho he medido que si cuatro mil atacan a un monstruo con mil defensas, el daño promedio será de 1.800; Si cinco mil atacan a un monstruo con mil defensas, el daño puede elevarse a 2.600. Estos 600 puntos de poder de ataque cambiarán cualitativamente después de pasar el punto crítico.
2. El multiplicador de habilidades es la clave
Mucha gente sólo se fija en el color de las habilidades. ¿Las habilidades rojas deben ser fuertes? equivocado. Comparé el combo Ultra Bomb de Taro y el dardo de cabeza de Severn. Al mismo nivel, el aumento de un solo disparo de Taylor es del 320%, pero el movimiento hacia adelante y hacia atrás suma 1,8 segundos; El dardo de cabeza de Severn tiene un aumento total del 600%, pero se lanza en tres etapas, cada etapa dura 0,6 segundos. En términos de DPS por unidad de tiempo, Taylor sólo tenía 177, mientras que Severn tenía 333.
La mejor estrategia en el combate real es cancelar la carta después de agitarla. Hay un mecanismo en este juego. En la tercera etapa de un ataque normal, puedes cancelar con fuerza el movimiento hacia atrás de la habilidad. La operación específica es presionar A dos veces para conectarse a la habilidad y luego A para conectarse a la segunda habilidad. Utilicé este combo para hacer una prueba con una estaca de madera y el ciclo de salida aumentó de 2200 a 3,01 por segundo, un aumento de más del 40%. Este truco funciona más rápido que recargar, de verdad.
3. Debe poder calcular los ingresos de los bonos.
El efecto de vínculo de los seis hermanos Ultra dice que todos los atributos aumentan en un 8%, lo que parece bastante poderoso. Pero tenga en cuenta que este 8% se suma al panel básico, sin contar las bonificaciones de equipo y chips. Mi propia alineación tiene un ataque básico de solo 1.800 puntos, y sumando 3.200 puntos de equipo, lo que suma 8%, solo suma 144 puntos de ataque, lo que representa menos del 3% en total.
Por el contrario, algunos bonos impopulares son más rentables. Por ejemplo, el vínculo de monstruo dual entre Cosmic Dinosaur y Gomora agrega un 15% de daño por golpe crítico, que se multiplica directamente por el daño final. Equipé un chip de golpe crítico para acumular hasta un 40% de tasa de golpe crítico. El beneficio esperado es casi igual al 6% del daño total, que es el doble que el ataque básico del 8%.
4. La solución óptima para la distribución física.
La fuerza física diaria se fija en 240 puntos y existe un conflicto entre limpiar la mazmorra y recoger escombros. Mi recomendación es repasar el libro de material de amplificación, porque este material será muy escaso más adelante. Datos específicos: un aumento de siete a ocho requiere 120 materiales azules y la tasa de caída de élite es del 30%. Cuesta 10 puntos de resistencia a la vez y un material equivale a 16 puntos de resistencia. Se necesitan 1.920 de resistencia para actualizarlo por completo, lo que equivale a invertirlo todo en ocho días.
Por lo tanto, las primeras veinte veces de aumento de fuerza física cada día se utilizan para asegurar las reservas materiales del núcleo de salida principal. Usa la energía restante para cultivar los fragmentos y no toques el libro de experiencias, ya que se desbordará más rápido de lo que crees. Cuando llegué al nivel 40, me habían desbordado 2.000 puntos de experiencia, lo que se tradujo en una pérdida de 60 puntos en fuerza física.
5. Trampas defensivas de la arena
Hay un punto contrario a la intuición en la arena: no poner al personaje más fuerte en la alineación defensiva. Debido a que el sistema coincide en función de la diferencia en el poder de combate, si tu poder de combate es mayor, te enfrentarás a oponentes más altos y la tasa de anulación será mayor. Coloqué un jugador de primera generación de cuatro estrellas con un poder de combate de 24.000. Los jugadores con los que me enfrenté eran básicamente entre 22.000 y 23.000 novatos, y podía ganar quince partidos cada día. Si usas 28.000 de poder de combate para igualar, el oponente puede crear tres personajes para frenarte y la tasa de victorias cae al 40%.
Este conjunto de ideas ahora me ayuda a mantenerme entre los 100 primeros en la arena, y la clasificación de mi grupo sin Krypton es más alta que la de muchas personas que han ganado 2000 Krypton. Finalmente, el núcleo del juego numérico es sólo una frase: poner cada punto porcentual donde debe ir.