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Para ser honesto, cuando comencé a jugarlo, pensé que era simplemente otro juego de cartas sin sentido en términos de poder de combate. Pero en la mitad del juego, especialmente después de comenzar el Conflicto de los Nueve Mares y la Batalla Naval del Gremio, descubrí que el diseño de equilibrio de este sistema es mucho más sólido de lo esperado. En la versión actual, la ubicación de los escudos humanos de la primera fila, los disparos de los cañones de la última fila y los capitanes auxiliares es muy clara, y no existe una situación escandalosa en la que un solo personaje aplaste todo el campo. Al menos en la línea principal actual, la tasa de tolerancia a fallas del flujo de salida puro es muy baja. Por el contrario, la configuración de un control, una leche y tres salidas hace que sea más fácil hacerse un hueco en el ruedo.
Hablemos del equilibrio de personajes que más preocupa a todos. Varios de los capitanes SSR más poderosos ahora, como Jack Sparrow y Barbossa, tienen ventajas obvias. La ventaja de Jack radica en su ciclo de habilidades flexible y enlace de esquiva, que es adecuado para el consumo continuo; Barbossa es explosivo y puede reducir rápidamente la línea de salud del oponente con el sistema Mosquetero. Pero ten en cuenta que estos dos personajes requieren equipo específico y apoyo de talentos, y eso no significa que puedas ganar simplemente recogiéndolos sin pensar. Por el contrario, algunos personajes SR, como Elizabeth y Will, pueden hacer maravillas en alineaciones específicas, especialmente las habilidades de eliminación de controles de Elizabeth, que pueden considerarse la clave para un regreso cuando el oponente tiene una alineación multicontrol.
Sin embargo, el equilibrio no está exento de dificultades. En el modo de batalla naval, la fuerza del barco tiene un gran impacto en la situación de la batalla, especialmente la brecha entre los barcos morados y los barcos naranjas se magnifica en PvP. Si los capitanes de ambos bandos tienen niveles similares de competencia, el que tenga el nivel de barco más alto suele ganar. Esto da como resultado que la asignación temprana de recursos se incline hacia la construcción naval, lo que reduce la diversidad del desarrollo del personaje hasta cierto punto. Conozco algunos jugadores que, para mejorar su clasificación, gastaron recursos en construir un barco naranja sin siquiera tener a su capitán principal lleno de estrellas. Como resultado, la arena fue realmente fácil de jugar, pero la eficiencia del mapa volvió a caer. Creo que la versión oficial de este entorno de "barco abruma a la gente" deberá ajustarse en el futuro; de lo contrario, se convertirá en un simulador de construcción naval.
Además, el mecanismo de comparación es bastante razonable. La arena se empareja dualmente según el rango y el poder de combate, y es raro que un jefe de nivel máximo abrume a un jugador novato. Pero las batallas entre servidores son un poco un alarde. De vez en cuando, te encontrarás con un oponente que tiene entre 20.000 y 30.000 más poder de combate que tú. En este tipo de juegos, básicamente intentas tener suerte y ver si puedes realizar una ola de milagros a través de la cadena de control. Afortunadamente, este tipo de fallo no resta demasiados puntos y la frustración es controlable.
Hablando de actualizaciones de versiones, la semana pasada se ajustó una ronda de valores de habilidades del capitán, lo que redujo el daño de la popular "ráfaga de doble arma" y mejoró el efecto de colisión de los barcos cuerpo a cuerpo. Este cambio es bastante bueno y le da a la alineación defensiva original más opciones ofensivas. Sin embargo, las bestias marinas tipo escudo son demasiado carnosas. Ahora la alineación de caparazones de tortuga se puede retrasar en las batallas navales hasta que se acabe el tiempo y se reduzca el placer visual. Si la próxima versión puede agregar un mecanismo de escudo que reduce el tiempo o agregar métodos para romper armaduras, el ritmo competitivo será más estricto.
En general, la base de este juego es muy buena y los operadores siguen prestando atención a la retroalimentación del equilibrio. Aunque todavía hay algunas fallas numéricas, en juegos de cartas móviles similares, al menos no existe el cliché de "quien tiene más criptón es invencible", y las combinaciones tácticas y las operaciones sobre el terreno pueden funcionar. Si eres un jugador al que le gusta estudiar alineaciones y reflexionar sobre habilidades y combos, creo que vale la pena intentarlo🏴☠️