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Primero hablemos de la conclusión: la base numérica de este juego es muy sólida y es un juego de rol de eliminación "cálculo" poco común en la misma categoría. Lo he estado jugando de forma intermitente desde la primera prueba hasta ahora y he probado todo tipo de géneros. Hoy les daré información interesante exclusivamente desde la perspectiva de los valores numéricos y el desarrollo.
Lo primero es entender la lógica subyacente de la batalla. Para decirlo sin rodeos, el juego de rol de eliminación es la fórmula de "la eficiencia de eliminación determina el daño producido". Los beneficios de eliminación de este juego no son lineales. La eliminación continua de cajas ciegas del mismo color puede provocar un aumento en el multiplicador de combo, y la velocidad de acumulación de energía y el tiempo de liberación de habilidades deben controlarse dentro de un número fijo de rondas en cada juego. Este diseño equivale a agregar un límite superior estricto e invisible al marco numérico: no solo porque tienes un alto índice de poder de combate, definitivamente podrás pasar, sino que también debes ajustar la formación y el ritmo operativo.
La trampa más fácil en la que caer es simplemente mirar el valor de salida de un solo personaje y luego aumentarlo, sin mirar en absoluto la composición del multiplicador de habilidades. Descubrirás que hay tres tipos de multiplicadores de habilidades de personajes: uno es un sistema único puro, adecuado para niveles avanzados de BOSS; uno es limpieza de área más retorno de energía, adecuado para empujar el mapa para aumentar la eficiencia; y el otro es un sistema auxiliar que provoca daño en cadena, y el valor principal no es el daño directo sino la acumulación. La estrategia óptima, mi sugerencia es centrarse en dos tipos, uno es el brote de un solo punto y el otro es la recuperación en cadena.
Hablemos de la coincidencia de funciones de caja ciega. Las diferentes cajas ciegas en el juego tendrán bonificaciones de funciones correspondientes en el nivel, y la tasa de caída y el aumento de atributos son diferentes, especialmente en los últimos capítulos del capítulo, la frecuencia de las funciones aumenta gradualmente. Esto implica una decisión en una dimensión numérica: si usar alineaciones con los mismos atributos para maximizar las bonificaciones de características, o mezclar y combinar para compensar las deficiencias de la alineación. El resultado de mi cálculo es que a corto y mediano plazo, la producción del mismo atributo más una pequeña característica es al menos un 15% mayor que la del mashup. Sin embargo, después del Capítulo 5, la cobertura característica disminuye y la combinación puede proporcionar una expectativa de daño más estable. Por lo tanto, se recomienda que los recursos para promocionar imágenes en la etapa inicial se concentren en un equipo de atributos y luego cambien gradualmente a un sistema mixto en el mediano plazo.
Luego está la distribución de recursos de habilidades. Es necesario planificar dinámicamente la inversión de recursos para el desarrollo y no hacer avances sin pensar cuando vemos una RSS. El multiplicador de habilidades de muchos personajes SR no es mucho peor que el de SSR, pero la dificultad para obtener fragmentos es baja, el límite de entrenamiento es alto y es más fácil atravesar el nivel de estrellas para desbloquear efectos adicionales. Si tu equipo principal tiene cuatro SSR pero todas las estrellas están atrapadas en dos estrellas, es normal que no puedan vencer a la alineación del oponente de tres SR de tres estrellas. La supresión del valor de las estrellas en este juego es muy exagerada. La calificación de estrellas promedio del equipo es un nivel más alta y el beneficio de daño de supervivencia está cerca de usar una pieza más de equipo.
Para decirlo sin rodeos, el sistema económico intercambia movilidad por recursos y recursos por espacio de prueba y error. Para la movilidad diaria se recomienda dar prioridad al libro de características y al libro de materiales de avance. La proporción de distribución de siete a tres es muy cómoda. La arena y los instintos de alta dificultad compensan las ganancias en la etapa posterior, y luchar en la etapa inicial equivale a un suicidio lento.
En la actualidad, mi alineación más recomendada para la recuperación de tierras es: dos ráfagas de un solo objetivo, dos claros de alcance y una pila auxiliar. Este conjunto puede hacer frente a la mayoría de los mecanismos de nivel, dejando espacio para sustitución y ajuste. La clave es que no desperdicies recursos al asignarlos y que se pueda maximizar el multiplicador de habilidades de todos.
¿Cuál es la estrategia óptima? Para decirlo sin rodeos, el placer subyacente de este juego es la experiencia interactiva de crecimiento numérico y retroalimentación operativa. La fuerza impulsora del tema de la caja ciega es el ciclo psicológico de "dibujar y levantar", pero la planificación es más restringida en el umbral numérico. Los jugadores de criptón cero y medio pueden enfrentarse completamente a las grandes fuerzas con su cerebro y paciencia, y no existe una barrera monolítica. Además, los diferentes capítulos tienen diseños de mecanismos con características específicas, lo que permite que múltiples conjuntos de configuraciones tengan espacio para jugar, lo que hasta cierto punto es más jugable que una única alineación invencible.
Por último, me gustaría daros un consejo fundamental para todos los jugadores nuevos: no os apresuréis a dibujar todas las ilustraciones al principio. Primero, mejora las habilidades de los personajes fijos que aparecen en el evento. El nivel de habilidad será efectivo más rápido que la calificación de estrellas. Conserva las monedas de oro y las píldoras de experiencia, no se las des al primer equipo tan pronto como las tengas. Los cinco principales lucharán hasta el Capítulo 5 antes de comenzar a formar la segunda alineación.
Los amigos a quienes les guste estudiar valores numéricos pueden conversar sobre las ideas para formar su equipo a continuación. Responderé cuando lo vea.
Soy el equipo de estrategia: A Xing. Analizo racionalmente y no juego cartas emocionales. Nos vemos la próxima vez.