
Para ser honesto, llevo varias temporadas jugando a este juego. Después de esta importante actualización de la versión, puedo sentir claramente que el ritmo en la arena ha cambiado. En el pasado, había muchos menos juegos en los que los jugadores se deshacían sin pensar y peleaban entre sí en segundos. Ahora se trataba más de posicionamiento y conexión de habilidades. Después de que aumentó la densidad del bombardeo, la reacción y la predicción fueron más críticas que los valores del equipo. Creo que esto es algo bueno y, de hecho, la competitividad ha mejorado.
Sin embargo, los ajustes laborales en la nueva versión son un poco interesantes. Se ha reducido el alcance del bombardeo del mago, pero se ha añadido el efecto de penetración. Las personas que juegan bien aún pueden ejercer un poder supresor, pero la tasa de tolerancia al error es baja. La profesión cuerpo a cuerpo ha fortalecido la cancelación del movimiento hacia adelante de las habilidades de desplazamiento, haciendo que los combos de esos monstruos operativos sean más suaves, pero es más probable que los novatos reciban daño total al acercarse a la cara. Desde el punto de vista de los datos, la tasa de victorias de los juegos de alto nivel es en realidad más equilibrada, pero la experiencia de los juegos de nivel medio y bajo está un poco polarizada.
En cuanto a la entrega de equipos, la nueva versión ha aleatorizado los afijos de algunas armas legendarias, lo que hace que la misma arma tenga puntos fuertes muy diferentes en manos de diferentes personas. Algunas personas piensan que esto es para aumentar la jugabilidad, pero desde una perspectiva competitiva, el elemento de suerte se amplifica, especialmente en la clasificación, cuando el oponente se ha graduado de los afijos centrales del conjunto de tres piezas, lo que de hecho es un poco difícil de superar. Espero que se pueda agregar un sistema de clasificación de equipos en el futuro, o que se puedan arreglar los afijos en el modo escalera; de lo contrario, la equidad aún estará un poco oculta.
En términos de juego multijugador en línea, el mecanismo de emparejamiento de la nueva versión se ha optimizado mucho, al menos no habrá compañeros de equipo AFK frecuentes. Sin embargo, todavía hay situaciones en las que se forman equipos de varios niveles para liderar a las personas. A veces es obvio que el equipo lidera al jefe del equipo contrario. Cuando la quinta fila se encuentra con un juego de transeúntes de una sola fila, la cooperación del bombardeo no es de la misma magnitud en absoluto. Si hay un proceso máximo de prohibición/selección de partidos como el KPL de al lado, la profundidad competitiva puede ser mayor.
Por supuesto, también entiendo que el funcionario quiera equilibrar entretenimiento y competencia. Después de todo, a demasiadas personas en el juego les gusta usar armas extrañas para sobrevivir. Pero es realmente difícil controlar este tipo de equilibrio. Cada vez que hay una actualización, algunas personas la llaman invencible y otras la critican como una alcantarilla. Personalmente, creo que mientras no eliminemos un determinado género hasta el punto de que no se pueda reproducir como la última vez, y sigamos ajustando la frecuencia y la transparencia, este juego aún puede ascender en la clasificación. Después de todo, los disparos con barreras tienen que ver con los latidos del corazón. El límite superior de operación está ahí. No importa cómo cambie la versión, seguirás presumiendo. 😏