图片
Permítanme comenzar con la conclusión: la diferencia en el poder de combate entre la mayoría de los jugadores en este juego en los primeros siete días no está determinada casi en su totalidad por la cantidad de cartas SSR que robas, sino por el momento en que actualizas los dos edificios "Sala de autoestudio" y "Actividades del club" al nivel 20. La razón es simple: la curva de crecimiento del poder de combate de la belleza de la escuela es una caída exponencial típica, pero la producción de recursos inactivos aumenta exponencialmente. Lo primero significa que cada vez que se invierten más recursos, los rendimientos marginales de mejorar los atributos de belleza de la escuela están disminuyendo; Esto último significa que cuanto antes llenes los edificios inactivos, la experiencia y las monedas de oro que ganes por minuto serán un nivel superior a las de los jugadores que mejoren una hora más tarde.
Hice una prueba práctica especialmente: tomando la hora 48 después del lanzamiento del servidor como nodo, los jugadores del Grupo A darán prioridad a robar cartas y romperán todos los diamantes en "School Beauty Recruitment" para obtener dos SSR; los jugadores del Grupo B no cobrarán centavos y comprar todos los diamantes en "Aceleración de construcción" dará prioridad a elevar la sala de estudio del nivel 15 al nivel 20. Como resultado, el poder de combate total del Grupo B superó al Grupo A en aproximadamente un 23% en 48 horas. La razón está claramente escrita en el panel de valores numéricos: la dimensión tridimensional inicial de la belleza de la escuela SSR es de hecho el doble que la del SR, pero la cantidad de fragmentos necesarios para ascender a la estrella es cuatro veces mayor que la del SR, y la salida inactiva de la sala de autoestudio en el nivel 20 es tres veces más rápida que la del nivel 15. En otras palabras, su recurso principal "Notas del instructor" puede producir 1200 por hora en la sala de estudio en el nivel 15, pero sólo producirá 3.600 en el nivel 20, lo que supone una diferencia de casi 60.000 por día. Agregar esta experiencia a cualquier tarjeta SR puede hacer que su rendimiento supere el SSR de una estrella en el combate real.
Hablemos de la jugabilidad de "Escape Room". En la superficie es una copia de combate, pero en realidad es un contenedor de reciclaje de recursos. La medición real de la curva de crecimiento de dificultad de cada habitación secreta bloqueará con precisión el cuello de botella de su poder de combate: si su alineación principal puede pasar el nivel con tres estrellas, entonces su tasa de utilización de poder de combate es aproximadamente del 85%, pero si se descuenta el desbordamiento de su poder de combate, como 6000 de poder de combate en una habitación secreta con un umbral de 5500, entonces su pérdida de eficiencia será extremadamente exagerada. La estrategia óptima es trabajar con una alineación que acaba de pasar la línea de fuerza de combate, nunca aplastarla e invertir toda la energía ahorrada en la tarea diaria de "selección de belleza escolar".
El núcleo numérico de la elección de belleza escolar es en realidad la relación de conversión entre los dos atributos ocultos de "afinidad" y "número de fans". La afinidad afecta directamente tu coeficiente de ganancias cada vez que "envías mensajes de texto" y "conciertas citas para comprar", pero muchos jugadores no miran los datos y gastan todos sus diamantes en "regalos". Según mediciones reales, después de regalar 100 diamantes, la afinidad aumenta en unos 200 puntos, mientras que el número de fans sólo aumenta a menos de 500; pero si gastas estos 100 diamantes en una "cabina telefónica", la afinidad sólo aumenta en 120 puntos, pero el número de fans aumenta directamente a 1.800. El número de fanáticos en la posterior "Selección de belleza escolar", cada 1000 fanáticos, equivale al 0,8% de la bonificación de poder de ataque de todas las colegialas. Si haces los cálculos, arrojar 2000 diamantes a una cabina telefónica supone un aumento permanente del 8% en el ataque del equipo. Esta cuenta es mucho más rentable que sacar una tarjeta duplicada.
Por supuesto, nunca me he opuesto a robar cartas. Al fin y al cabo, ¿quién no quiere tener un libro ilustrado completo? Pero el precio psicológico que sugiero es: no toques ningún diamante antes de que el consumo físico del primer "avance de belleza escolar" caiga a 5 puntos. El valor de este nivel está desequilibrado y la fuerza física en la etapa inicial es extremadamente rentable. Cada vez que gastas un poco más de fuerza física, no puedes mantener tu propio ritmo de desarrollo. Mi método de cepillado diario es: despertarme por la mañana y hacer clic en una ronda de aceleración en la sala de estudio y el club, colgar al mediodía para recoger una ola, limpiar la energía en la habitación secreta y el mapa de selección antes de acostarme, y luego cerrar sesión. Sólo estos tres nodos realmente tienen ingresos de intervalo. El resto del tiempo te quedas mirando la pantalla y no se puede decir que los ingresos se duplicarán.
Hablando francamente, lo más cómodo de este juego es que realmente logra la solución numéricamente óptima de "colgar": si no te importa, pensará en todos los problemas que se te ocurran; Si insistes en estar ansioso, caerás en el pozo de la tasa de retorno al invertir recursos en batallas repetidas e ineficientes. Si realmente quieres estudiar los valores, ve a la publicación de cálculo de prueba y mira mi tabla y lo sabrás: antes del séptimo día, el nivel del edificio siempre tendrá prioridad sobre la profundidad del conjunto de cartas. Finalmente, el modelo gratuito del juego se basa en compras dentro de la aplicación, pero el punto de oro no es la supresión numérica, sino la compresión del ritmo: cada dólar que gastas es una ganancia de tiempo, pero se te dará tiempo incluso si cuelgas. Entiendo todo 🎮