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Hablemos primero de la conclusión: este juego parece una acción de desplazamiento lateral, pero en esencia es un juego numérico. Especialmente el modo MOBA y el diseño paralelo de dos líneas del avance BOSS. Si solo confía en la sensación y la operación para actuar imprudentemente, quedará atrapado en la etapa posterior y dudará de su vida. Hoy no hablaré de la sensación, pero analizaré la estrategia óptima de este juego desde una perspectiva puramente numérica.
Hablemos primero de PvE. Muchos novatos miran fijamente la pila de poder de ataque tan pronto como ingresan al juego. De hecho, están totalmente equivocados. La batalla BOSS en Dream Westward Journey Gaiden tiene un mecanismo oculto: hegemonía física y umbral perforante. Cada BOSS entrará en un estado hegemónico en una etapa de salud específica. En este momento, el daño que inflijas se atenuará en un porcentaje. Sin embargo, si puedes acumular suficiente valor de perforación de armaduras en un corto período de tiempo, puedes interrumpir por la fuerza las habilidades del BOSS y activar el efecto de vulnerabilidad. De hecho, he medido que para un BOSS de mazmorra alrededor del nivel 35, el umbral de ruptura de armadura es aproximadamente el 3% del daño total a la salud causado en un solo combo. Cuando se convierte en valores numéricos, son aproximadamente 1200 puntos de atributos para romper armaduras.
Por lo tanto, la mejor solución no es atacar sin pensar, sino asegurarse de que sus atributos de ruptura de armadura puedan mantenerse al día con la línea de umbral del mapa de nivel actual y luego invertir los recursos restantes en golpes críticos y lesiones críticas. Hay un pequeño truco cuando se trata de golpes críticos. En el juego, la tasa de golpes críticos no es un beneficio lineal. Cuando la tasa de golpes críticos alcanza aproximadamente el 40%, el beneficio comienza a caer drásticamente. Sin embargo, el daño crítico es un área multiplicadora real, por lo que cuando alcanzas el 40% del golpe crítico, puedes cambiar directamente al daño crítico, que es el más rentable.
Hablemos del modo MOBA. Este es el aspecto más emocionante y frustrante del diseño numérico del juego. ¿Crees que es competencia leal? equivocado. En este modo, los multiplicadores de habilidades y las curvas de crecimiento del equipo se basan en profesiones. Los héroes físicos son fuertes en la etapa inicial y sus multiplicadores de habilidades generalmente están entre 1,2 y 1,5 veces su poder de ataque. Sin embargo, en las etapas intermedia y posterior, el coeficiente de crecimiento de la fuerza de los hechizos de los héroes mágicos los superará, y el multiplicador de ráfaga de un conjunto de combos puede alcanzar más de 2,8 veces. En otras palabras, si juegas como un asesino físico y no puedes lograr una ventaja aplastante en los primeros diez minutos, básicamente será inútil después de eso.
La estrategia óptima es: antes de elegir un héroe, mira la alineación del oponente. Si hay más de dos magos crujientes del lado del oponente, elija decisivamente un tipo de explosivo físico para la supresión temprana y finalice el juego antes de los quince minutos. Si el oponente está lleno de tanques o medios tanques, entonces usa hechizos para producir continuamente y espera hasta la última etapa para consumirlos. Además, no recomiende equipos según el sistema. El sistema físico prioriza la penetración en lugar del poder de ataque, porque el crecimiento de la armadura de todos los héroes en el modo MOBA es mayor que la resistencia mágica, y los beneficios de los atributos de penetración son aproximadamente un 15% mayores que el valor en papel.
Finalmente, hablemos de cultivo. Este juego tiene un valor muy inframundo: los fragmentos de personajes se elevan a las estrellas. Después de que cada personaje alcance cinco estrellas, la habilidad tendrá un efecto adicional. Por ejemplo, después de cinco estrellas, el clon de Wukong explota y rompe la armadura, mientras que antes de cinco estrellas, es puramente una habilidad de daño. Esto da como resultado que muchos personajes parezcan mediocres con estrellas bajas, pero cinco estrellas son personajes completos. La estrategia óptima es concentrar recursos para sacar primero una C principal a cinco estrellas y no distribuirla, porque la cantidad de fragmentos obtenidos cada día en este juego es fija, y distribuirla significa que nadie puede subir al escenario.
También hay refinamiento de equipos. Hay un atributo llamado "Rapidez de habilidad" en la entrada dorada. Mucha gente piensa que es inútil, pero se ha probado que este atributo puede acortar el CD en modo MOBA, y los beneficios para los héroes de desplazamiento de múltiples etapas son mayores que el poder de ataque. Tengo algunos datos aquí. Después de que el equipo esté completamente nivelado, el 10% de la aceleración de la habilidad equivale a una ronda adicional de pequeños ciclos de habilidad. Cuando se convierte en un aumento de DPS, es aproximadamente del 8%.
En resumen, no confíes en tus sentimientos cuando juegues este juego. En PVE, te concentras en el umbral de ruptura de armadura y en la distribución del golpe crítico y del daño crítico. En PVE, eliges si usar espinas físicas en la etapa inicial o núcleo mágico en la etapa final según la alineación, y desarrollas una concentración decidida de recursos para acumular cinco estrellas. Si haces estas tres cosas, podrás empujar de cinco a diez torres más que los jugadores con la misma habilidad de combate, y tu clasificación será al menos un nivel más alta. Los datos no le mentirán a la gente, solo aquellos tipos en el área de comentarios que solo pueden gritar "Este juego depende del funcionamiento" solo pueden mentirle a la gente. 😏