
Hablemos primero de la conclusión. Jugué este juego durante unas dos semanas. Desde estar lleno de expectativas hasta mejorar, hasta finalmente calmarme y mirarlo, me sentí bastante complicado. Como jugador que creció viendo Ultraman y está un poco obsesionado con los juegos de lucha, trato de dejar de lado el filtro infantil y utilizar el hábito de evaluar bacterias desde las cuatro dimensiones de gráficos, jugabilidad, oro kriptón e interacción social para darte una referencia. Le doy una puntuación global de 7,5/10. No es una obra maestra, pero definitivamente tiene sus propios puntos únicos de disfrute.
En cuanto a la imagen, creo que puede asustar a la gente a primera vista. Se considera que el modelado de personajes es muy detallado en el teléfono móvil. La textura de la funda de cuero, la luz del cofre e incluso los efectos especiales de la tecnología de iluminación son muy presentables. El estiramiento de la lente y la explosión de partículas al hacer zoom realmente harán que los fanáticos de Ultraman griten "Tiga" al principio. Sin embargo, si miras con atención, encontrarás que el material de la escena es relativamente fino y los reflejos del suelo son siempre los mismos. Algunas texturas de mapas pueden incluso mostrar rastros de estiramiento. Al cortar a una vista lejana, los bordes de los personajes son un poco irregulares. Pero considerando el posicionamiento de este juego, creo que al panorama se le pueden dar 7 puntos. Gana por la restauración de la propiedad intelectual y pierde por el límite técnico.
La jugabilidad es el alma de este juego y también es la parte en la que quiero centrarme más. No es el tipo de aplastamiento numérico que utiliza trucos sin sentido, pero realmente tiene el sabor de "PK de persona real". El ritmo de la batalla es muy rápido y existe una lógica de restricción mutua entre ataques básicos, habilidades, esquivas y agarres. Si corres hacia adelante y presionas combos, tu oponente bloqueará con precisión y luego contraatacará. En este momento, debes aprender a usar las habilidades de desplazamiento para "hacer trampa" o andar por detrás. El momento más emocionante que experimenté fue cuando pude contraatacar con la salud que me quedaba. El oponente pensó que estaba a salvo, así que lo eliminé con una serie de "Rayos Espaciales" más un movimiento final. Ese tipo de placer de juego psicológico no puede proporcionarse mediante un puro juego de pintura. Además, también cuenta con un sistema de competición por equipos. Operas un Ultraman y tus compañeros de equipo operan otro. Puedes cooperar tomando el control, compartiendo daño y enfocando el fuego. Tiene mucha más profundidad táctica que el combate singular. Sin embargo, tengo que quejarme de que la operación se siente un poco "resbaladiza" y que los giros y movimientos hacia atrás del personaje no son fáciles de seguir. De vez en cuando, sentirás que estás compitiendo con la pantalla en lugar de luchar contra monstruos. Pero esto no afecta su diversión. Le doy un 8,5 en cuanto a estilo de juego.
El aspecto del oro kriptón es el aspecto más controvertido de este juego y debo hablar objetivamente. El juego en sí es gratuito y no existe un umbral de pago obligatorio, lo cual es muy concienzudo. Pero si quieres llegar al extremo superior de la clasificación y las competencias en equipo, la brecha de recursos para desarrollar personajes en la etapa posterior será cada vez mayor. El dibujo de cartas, las máscaras y los fragmentos de mejora de estrellas son obstáculos que deben solucionarse con tiempo o dinero. La buena noticia es que no escatima en regalar recursos. Puedes ahorrar muchos diamantes iniciando sesión, completando tareas y jugando mazmorras todos los días. Vale la pena que Zero Krypton Party juegue con los personajes iniciales hasta la mitad del período. La mala noticia es que si buscas ilustraciones completas de los personajes o un poder de combate extremo, tu billetera puede verse afectada. Entonces mi conclusión es: el sistema Krypton Gold existe, pero no llega al punto de "no se puede jugar sin Krypton". Es más como un acelerador pago. Anotó 6,5 puntos, apenas pasando.
La dimensión social es una sorpresa. No crea simplemente una sala de chat, sino que utiliza el sistema de equipo en todo su potencial. Puedes invitar a conocidos a unirse a la pandilla, o puedes pedirles a los salvajes que formen un equipo para jugar en el "Cosmic Arena" del canal mundial. La voz en off del equipo se activará directamente y gritarán en tiempo real "¡Está discapacitado! Compense rápidamente el daño". En realidad, esta experiencia se parece un poco a un juego móvil competitivo. Además, existen competiciones territoriales y temporadas de clasificación entre equipos. El sentimiento de honor del equipo durante el acuerdo semanal es bastante alto. Estarás dispuesto a estudiar la alineación y las rutinas de juego por el bien de la clasificación de pandillas. Por supuesto, la interacción social también es un lugar de disputas. De vez en cuando habrá comentarios en el canal mundial, pero la función de bloqueo es muy conveniente y no afecta la experiencia social. Le doy 8 puntos.
En general, Ultraman: Fighting Superman no es el tipo de trabajo rediseñado que deseas eliminar después de jugarlo durante una semana. De hecho, ha trabajado duro en la combinación de luchas y propiedad intelectual. Las deficiencias también son obvias: la optimización técnica es promedio, algunos modelos se calentarán y soltarán fotogramas, la línea de desarrollo en la etapa posterior es demasiado larga y no es muy amigable para los jugadores casuales de PVE puro. Pero si eres fanático de Ultraman y te gustan los enfrentamientos frontales, entonces este juego definitivamente te devolverá la pasión que tenías cuando eras niño, imaginándote convirtiéndote en luz. Tiene fallos, pero el alma del juego es positiva. Esta sensación de "personas reales peleando sin dar cara y centrándose únicamente en la fuerza" es realmente rara en los juegos móviles hoy en día. Sin alardear, vale la pena intentarlo. 😎👍