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Hablemos primero de competitividad. No es el tipo de carta que acumula poder de combate sin pensar y pelea automáticamente según el valor. La batalla es en tiempo real y cada unidad tiene una distancia de ataque, velocidad de movimiento y tiempo de liberación de habilidades correspondientes. Después de ingresar al campo, debes juzgar la debilidad de la alineación del oponente en unos pocos segundos, ya sea concentrarte primero en los asesinos de tanques en la última fila o usar la infantería para tirar de la formación primero. Esta idea es bastante similar a la toma de decisiones de batalla en equipo en KPL. Además, se compite dinámicamente por los puntos de recursos en el campo de batalla. El lado que ocupe primero los puntos clave controlará el ritmo. Esta sensación de opresión, donde cada segundo cuenta, es la principal diversión de los juegos competitivos.
La combinación de tropas también es muy profunda. En la superficie, parece una "cadena de sujeción", pero en el juego real, se parece más a un juego en el enlace BP. Por ejemplo, si el oponente prohíbe tu infantería magnética, entonces debes considerar si usar Rocket Troopers para forzar la cara o cambiar a un estilo kite con Prism Tank como núcleo. Se debe tener en cuenta el coste, la población y el CD de habilidades de cada unidad. Para decirlo sin rodeos, estamos jugando con la brecha de información y la tolerancia al error. Recientemente estuve estudiando un estilo de "lanzar minas de velocidad base desde el aire en la etapa inicial y hacer explotar el mar de arañas en la mitad del período" en la clasificación. Cuando se encuentran con oponentes con una fuerte defensa aérea, son fácilmente interceptados, por lo que el papel de los exploradores en la versión actual se ha ampliado infinitamente. Esto me recuerda la importancia del control de la visión en la LPL: quien conozca los movimientos del oponente puede tomar la iniciativa a la hora de establecer la formación.
Hablemos de equilibrio. Cuando juzgo si un juego móvil competitivo se ha jugado durante mucho tiempo, depende de si la actualización de la versión es "mover el cuchillo" en lugar de "llenar el valor". Actualmente, la actitud oficial hacia algunas unidades poderosas es bastante cautelosa. Por ejemplo, se cortó el alcance del arma de asalto y el juego de alta gama cambió inmediatamente de "avance sin cerebro" a "dos tanques y dos pechos luchando". Esto demuestra que tienen un seguimiento del entorno competitivo y que no se trata de una transacción única. En términos de oro de criptón, el umbral de entrada es básicamente 0 y el modo de carga es 0. Como máximo, puedes realizar algunos ejercicios militares más para recuperar los recursos. Al menos los jugadores civiles pueden llegar al rango diamante confiando en operaciones e ideas.
Si te gusta la sensación tensa de "tres minutos de juego, decidiendo todo el juego", o eres un jugador veterano de Red Alert y quieres revivir el sabor clásico de "dar marcha atrás a un camión minero y disparar un tanque" en tu teléfono móvil, vale la pena probar este juego. El juego de clasificación, el juego de recursos, el juego de contadores de unidades, te lo hará saber: la parte emocionante de la competencia de cartas nunca es solo el momento de robar cartas, sino cada vez que ves un movimiento en el campo de batalla. 😎
De todos modos, tengo que quedarme despierto hasta tarde esta noche para competir en el ranking. ¿Hay algún hermano que pueda formar un equipo conmigo para jugar en dúo? Hablemos de su alineación de mayor puntuación en el área de comentarios y aprendamos unos de otros.