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Vi a alguien hablando sobre "Quiero ir al espacio" en el foro y vi un video que estaba en la lista hace dos días. Bajé para probarlo y decir algunas palabras. Este juego es esencialmente un juego de evasión. Controlas al personaje para que vuele y esquive los rayos y eso es todo. El marco general parece simple, pero si lo piensas más profundamente, encontrarás que en realidad esconde un conjunto muy particular de lógica competitiva: no juega contigo en términos de valores numéricos, sino que pone todas las variables en la reacción sobre el terreno y la planificación de rutas.
En el entorno competitivo, lo más destacable actualmente es su distribución de rayos "pseudoaleatoria". Se podría decir que se ocupa de los nuevos jugadores. Los relámpagos al principio siempre dejan un camino seguro; pero si quieres obtener una puntuación alta, los relámpagos en las últimas etapas obviamente estarán en grupos, lo que te obligará a cambiar tu operación habitual de esquivar hacia la izquierda y hacia la derecha. Aquellos que ahora publican puntajes altos en el foro, miran atentamente el video de la operación, casi nadie toma la línea media, todos se acercan a la corriente ascendente. Esta es la solución óptima desarrollada a partir del entorno, un poco como la aparición repentina de un sistema bilateral en una determinada versión de KPL. Una vez que cambie la comprensión de la versión, todo el estilo de juego cambiará.
El diseño equilibrado es otro estilo. No hace ninguna diferencia en las habilidades del personaje. Todos son iguales. La única variable es la piel que cambias. La buena noticia es que todas las máscaras son gratuitas. Me debe gustar este punto. No habrá cosas tan repugnantes como "solo los personajes con oro de criptón tienen rangos de juicio ocultos". La mala noticia es que sospecho que el tamaño y el enfoque visual de las diferentes máscaras darán a los jugadores una sutil pista psicológica de "sentirse mejor escondiéndose". Por ejemplo, la piel del cohete rosa es visualmente más corta que la predeterminada. Mucha gente dice que es más fácil controlar el ritmo con esa piel. Se trata de la clásica "inercia psicológica de la piel", que también puede considerarse como una cuestión de equilibrio implícita, aunque el funcionario ciertamente no pensó tanto en ello.
En última instancia, el problema más fatal de su naturaleza competitiva es la falta de confrontación directa entre las personas. Tú vuelas el tuyo, yo vuelo el mío, y la clasificación final depende de quién comete el error primero. Es como ver una competición de atletismo. Estás compitiendo contigo mismo en cada paso del camino, y el objetivo de observar es cuánto tiempo puedes aguantar sin perder la pista. Sin embargo, como juego a pequeña escala, hace lo de "superar el límite" de manera muy pura y no te obliga a realizar tareas diarias como ir a trabajar. En realidad, esto es algo bueno para el entorno competitivo. La mentalidad de todos no estará demasiado inflada y el juego es bastante limpio.
Mi consejo para los jugadores ocasionales y los operadores ligeros es que no jueguen este juego como un deporte electrónico. Lo más cómodo es jugarlo como "cinco desafíos consecutivos en tiempo fragmentado". No es mala idea practicar tus reacciones de vez en cuando y sentir la emoción de tu cuerpo superando sus límites. Por supuesto, si el equipo de desarrollo puede agregar un modo de batalla en tiempo real en el futuro, incluso si dos personas compiten por una pista, el entorno del juego puede ser más del doble de emocionante de lo que es ahora. Espere una actualización. 🤔