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Hola hermanos, soy A Xing. Después de navegar, descubrí que esta sección trata sobre selfies, así que permítanme ser un poco más duro y hablar sobre la lógica de datos subyacente del juego "New Douluo Dalu". Primero hablemos de la conclusión: este juego no se trata de acumular poder de combate sin sentido. El falso estándar de poder de combate puede variar en más del 30%. El orden en el que desarrollas un maestro del alma y la inversión de recursos determinan directamente si puedes derrotar a los monstruos saltando niveles o si serás derrotado por monstruos saltando niveles.
Hablemos primero del núcleo del crecimiento numérico. El cálculo del poder de ataque en este panel de juego no es una simple suma, sino (ataque básico + valor fijo) multiplicado por un bono porcentual, más la corrección de daño final. ¿Cuál es el significado? Es decir, no importa cuánto poder de ataque fijo acumule en la etapa posterior, es mejor acumular bonificaciones porcentuales honestamente, especialmente las entradas porcentuales para anillos de alma y huesos de alma. Los beneficios en la etapa posterior serán aplastantes. Mucha gente está estancada en un determinado nivel y no puede superarlo. No sirve de nada maximizar el nivel de maestro del alma. Puedes ir y ver si el porcentaje de entrada del anillo del alma no es correcto. Aquí hay un valor crítico. Después de que el maestro del alma alcanza el nivel 70, los ingresos de la entrada porcentual comienzan a exceder el valor fijo. La brecha se vuelve más exagerada a medida que sube el nivel. El porcentaje de ataque del 15% en el período posterior es aproximadamente igual a la suma de los ataques fijos proporcionados por dos armas ocultas de nivel completo.
Luego está la estrategia de distribución del poder del alma. A muchas personas les gusta tener la misma exposición a la lluvia y al rocío y criar a cinco maestros del alma por igual. Este es el mayor malentendido. La solución óptima es el maestro definitivo C, que aumenta el coeficiente de salida de este maestro del alma a aproximadamente 1,2 veces el umbral de defensa de monstruos actual. Recuerde esta relación, que es el punto de beneficio óptimo para romper la defensa obtenido a través de extensas simulaciones. Si es menor que este múltiplo, serás débil en la lucha contra monstruos; si es demasiado alto, se desperdiciará el poder de ataque desbordante. Es mejor invertirlo en el atributo de supervivencia del tanque de la primera fila. En términos de operaciones específicas, el nivel de mejora de la Luz de Poseidón se controla dentro del rango de cinco niveles más o menos cinco niveles del nivel maestro del alma del C principal. Los recursos del diputado C sólo se mantienen al 70% de su nivel. El tanque solo necesita asegurarse de que no muera instantáneamente, y el resto se entrega al C principal.
Hablemos del mecanismo de posicionamiento de este juego. No subestimes esta configuración de operación. Cuando el valor no es suficiente, la posición extrema puede ayudarte a impulsar la trama principal de dos capítulos más. Porque el daño de habilidad en el juego se divide en dos categorías: habilidades balísticas y habilidades basadas en alcance. Las habilidades balísticas se pueden evitar moviéndose lateralmente y las habilidades basadas en alcance tienen un círculo de advertencia de 0,5 segundos. Según mediciones reales, tirar del borde del campo de visión puede aumentar la tasa de pérdida de ataque normal del BOSS a aproximadamente un 15%. Siempre que esquives una de las seis habilidades con gran daño, tu volumen de sangre efectivo se duplicará. Esta reducción de daño efectiva del 15% equivale a usar un hueso de alma defensivo SSR adicional, lo cual es extremadamente rentable.
En cuanto a la combinación de vínculos y armas ocultas, es el valor oculto que más fácilmente se pasa por alto en este juego. Por ejemplo, cuando Dai Mubai y Zhu Zhuqing juegan en el mismo campo, hay un efecto de "sinergia de velocidad" que no se puede ver en el panel. Según las mediciones reales, dentro de los primeros cinco segundos del inicio, el daño de persecución agregará un daño de conmoción cerebral adicional del 2% de la salud máxima del oponente, y este daño ignora el atributo de defensa y solo toma la bonificación del nivel de habilidad. Este mecanismo es particularmente útil para luchar contra jefes de sangre alta, especialmente batallas a largo plazo con múltiples oleadas como el Reino Secreto de la Secta Tang. La capacidad de estabilizar la pérdida de sangre es mucho mejor que una sola ráfaga. Por lo tanto, los bonos de alineación tienen mayor prioridad que la fuerza de una sola carta. Intenté usar una alineación con tres vínculos de nivel S para derrotar a jugadores que tenían 100.000 más de poder de combate que yo pero que no tenían todos los vínculos.
Déjame darte una referencia de dirección específica: el objetivo con atributo de graduación del Maestro C del Departamento de Física tiene un porcentaje de ataque de más del 220%. Después de que la tasa de golpes críticos alcance más del 65%, el daño del golpe crítico se transferirá a la pila. Cuando el coeficiente alcance aproximadamente el 180%, se podrá detener y el resto se penetrará por completo. El ordenamiento jurídico da prioridad a la prisa. El atributo de prisa en el continente Douluo no solo aumenta la velocidad de lanzamiento, sino que también acorta el retroceso después de las habilidades. La línea estándar es del 35% y los rendimientos están disminuyendo gravemente más allá de esa cifra.
Por último quiero decir que lo más divertido de este juego no son sus puntos criptón, sino su equilibrio numérico, que es bastante interesante. También se puede jugar a Zero Krypton y Micro Krypton. La idea es concentrar recursos en la espada y utilizar el avance definitivo de un solo punto para atravesar el nivel. Si tiene alguna pregunta sobre el desarrollo y la combinación de la alineación, no dude en publicarla en el área de comentarios. Calcularé las proporciones numéricas de beneficios una por una cuando tenga tiempo. Vayamos aquí primero, Ah Xing se desconectó para obtener huesos del alma.