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No ha habido muchas publicaciones sobre este juego en el foro recientemente, así que déjame iniciar una conversación. Llevo jugando desde la beta cerrada. También veo KPL y LPL, y soy particularmente sensible a juegos móviles tan competitivos. Después de actualizar ayer la versión 4.3, pasé tres horas en el campo de entrenamiento. Para ser honesto, esta ola de cambios fue más severa de lo que pensaba, pero al mismo tiempo siento que los planificadores realmente querían hacerlo más competitivo.
Hablemos primero de lo más intuitivo. La velocidad general de deformación de la nueva versión del dron se ha reducido en aproximadamente un 15%. No subestimes esta diferencia de 0,2 segundos. En los juegos de alta gama, esto cambia directamente la lógica de iniciar un grupo primero. El estilo de juego anterior y sin sentido de "consumir remotamente la forma de un dron, transformarse en un robot y correr para comenzar una pelea cuando el oponente comete un error" es básicamente injugable ahora, porque el tiempo que pasas transformándote es suficiente para que el oponente reaccione y entregue habilidades que salvan vidas. Básicamente, esto filtra a los jugadores que reaccionan rápidamente pero toman malas decisiones, lo que te obliga a tener más cuidado al juzgar el momento de tu entrada. Para competiciones profesionales, el carril inicial de esta versión será mucho mejor. Ya no será como antes, donde dos robots luchaban constantemente entre sí. En cambio, se pondrá más énfasis en la tracción y la gestión de energía en forma de drones.
Luego está el punto central controvertido de esta actualización: el impacto del recién agregado "modo vehículo" en el control de recursos del mapa. Ahora se puede transformar en un automóvil para moverse rápidamente por el mapa, que está hecho a medida para tácticas de zona dividida. En el pasado, si usabas un robot de duelo fuerte para liderar el carril, el mayor problema era que tardaba en volver a la defensa. Si tus compañeros de equipo fueran expulsados ​​en cuatro contra cinco, no podrías regresar en absoluto. Ahora es completamente diferente. Puedo utilizar la gran movilidad del coche para ejercer presión en los carriles laterales. Una vez que la pelea estalla en el medio, puedo activar el modo auto y moverme para apoyar, y puedo llegar a la escena cinco o seis segundos más rápido que el oponente. Esto condujo directamente al creciente valor estratégico del "punto único del cinturón". Jugué clasificado toda la noche, y la sensación más intuitiva es que será muy incómodo para los hermanos jugar con robots tipo tanque en una sola fila, porque es posible que un tipo con gran movilidad en el lado opuesto te golpee, pero si la conciencia de apoyo de tus compañeros de equipo no puede seguir el ritmo, se convertirán en calabazas para salvar al abuelo.
Finalmente, hablemos del tema del equilibrio que más preocupa a todos. Con respecto a la habilidad "Arc Drone" recientemente lanzada, leí muchas quejas de los jugadores, diciendo que perjudica a las supermodelos. Pero personalmente siento que esto es en realidad una trampa de versiones. El avance de esta habilidad es demasiado largo. En un duelo maestro, te resultará difícil completar este combo en forma de dron. En lugar de intentar todos los medios para acumular daño, es mejor elegir primero esos robots veteranos con habilidades de control estables y controlar a las personas antes de hablar de producción. Creo que esta versión del entorno competitivo pasará lentamente de una "explosión de personas en segundos" a una versión de "control y tracción de cadenas". Esto pone a prueba la cooperación del equipo y la capacidad de toma de decisiones en el acto del comandante, porque el momento del rugido de Zhang Fei puede determinar la dirección de la batalla del equipo más que un asesino escabulléndose para robar a alguien.
Por supuesto, esta versión no está exenta de defectos. Hoy en día, la sensación de dirección del automóvil es un poco flotante y es fácil quedarse atrapado en la pared en terrenos estrechos. Los requisitos para el microcontrol se han vuelto más altos. Espero que el planificador pueda optimizar la determinación de colisiones físicas lo antes posible. En términos generales, la actualización de esta versión es un intento muy audaz. Lleva el juego de un simple "juego de lucha" a un "juego de estrategia táctica". Este es un buen momento para los jugadores a los que les gusta usar su cerebro. Para los jugadores a los que sólo les gustan las armas sin sentido, esta versión no es tan amigable. No sé si alguno de ustedes tiene alguna experiencia de juego nueva en la nueva versión, o qué robot creen que está infravalorado actualmente, así que hablemos de ello.