
Primero déjame darte la conclusión: este juego parece un juego de baile informal, pero en realidad es una trampa numérica. No te dejes engañar por el lindo nombre. El título de la introducción no te engañó: simplemente convierte la colisión imaginativa de TABS en un juego de saltos.
Centrarse en el valor numérico.
Los valores numéricos de las unidades en el juego están lejos de ser precisos, pero son muy específicos en cuanto a la "tasa de iniciativa". El atributo de velocidad de ataque es un artefacto oculto. Lo probé y descubrí que con la misma calidad, una unidad con una velocidad de ataque más rápida puede aumentar su tasa de victoria en casi un 25% en combate cuerpo a cuerpo. Muchos recién llegados solo miran el poder de ataque, pensando que un golpe es 999, pero de hecho, en las etapas posteriores, el oponente tiene un monstruo con mucha salud. Si atacas medio latido más lento que el oponente, serás reprimido hasta la muerte.
Por lo tanto, la estrategia óptima es: dar prioridad a acumular atributos de velocidad de ataque y no ser supersticioso con el daño de un solo disparo.
Luego está el parámetro implícito "rango". Las tropas de largo alcance que saltan en el aire parecen estar lanzando cosas hacia adelante, pero la distancia real es muy diferente. Según mediciones reales, el campo de tiro de algunos "Futuros Soldados" es casi un cuerpo más largo que la etiqueta de descripción, lo que determina directamente si puedes matar a la primera fila por nada. La salida remota que puede matar ganado en las montañas es esta versión de T0.
La estrategia de posicionamiento es aún más sencilla. Las posiciones enemigas en este nivel de juego están fijadas y actualizadas. Mientras toques cada ola de monstruos, puedes quedarte atrapado en el espacio entre los ataques del enemigo y seguir adelante. Verla una o dos veces es sólo un golpe menos. La cantidad de sangre que puedes ahorrar al superar todo el capítulo es el capital que puedes utilizar para avanzar unos cuantos niveles más.
Cuando se trata de combinar brazos, no hago nada sofisticado. La solución óptima es "tres cerca, uno lejos + uno carne de cañón". Se utiliza carne de cañón para enviar el daño, de modo que la última fila pueda generar mejoras de velocidad de ataque acumuladas. Todos los jugadores de TABS saben que la supresión de cantidades es siempre la última palabra. El límite de población en este juego no es alto, por lo que la rentabilidad es más importante que el panel. Los monstruos numéricos tienden a quedarse atascados, por lo que es mejor traer un grupo de tipos que sean buenos flanqueando.
Por cierto, el punto que más fácilmente se pasa por alto: este juego tiene un "juicio colectivo". El reparto de daños fallará cuando las unidades estén apiñadas. En otras palabras, si reúnes un grupo de soldados para atacar a un gran monstruo, perderás dinero en términos de daño total. El enfoque correcto es atacar en lotes, manteniendo la distancia entre unidades, de modo que los ataques del oponente solo caigan en un número limitado de objetivos.
El modo de carga se escribe como 0, pero en realidad se trata de un sistema de compra disfrazado. Después de ingresar por la entrada libre, el gradiente de desarrollo es muy obvio. En la etapa inicial, los recursos se extraen rápidamente y en la etapa intermedia, el valor comienza a estancarse. Si quieres confiar en tu hígado para pasar, está bien, pero la eficiencia es mucho menor que las caídas fijas de los niveles anteriores + equipo basura en descomposición para intercambiar por materiales clave. La estrategia óptima es: jugar el último nivel que pueda pasar de nivel de manera estable en este momento, la ganancia más rentable, no vencerlo hasta la muerte.
En general, este juego es solo un juego numérico disfrazado de lindo y rebotante, pero en esencia, se trata de quién es mejor saldando cuentas. Si quieres pasar de nivel cómodamente, recuerda una frase: la velocidad de ataque es mayor que el ataque, el alcance es mayor que la valentía y el posicionamiento es mayor que la velocidad de la mano.
Para resumir mis sugerencias: no corras ciegamente por el poder de combate, primero mejora la velocidad de ataque y el alcance; no se apresure a convertir soldados de bajo nivel en soldados de alto nivel, la rentabilidad es la clave; Si no puedes vencerlos, regresa y recolecta materiales, no seas terco.
Así de simple, apresurado.