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Primero hablemos de la conclusión: si este juego quiere estar un paso por delante de los demás, su núcleo son dos palabras: codicioso de cuchillos. No es que seas imprudente, es que estás ávido de eficiencia, ávido de diferencia horaria y ávido de CD de cada edificio.
Soy un veterano de la prueba beta interna y he jugado tres números más en la prueba beta pública. He reunido un conjunto de ideas para pases rápidos. Puede que no sea la solución óptima, pero al menos puede ahorrarte dos días de desvíos.
No te apresures a robar cartas al principio. Primero, observe claramente a los héroes enviados por el sistema. Para la salida principal, no elijas un escudo humano o un auxiliar. Elija habilidades con AOE o ráfaga alta para un solo objetivo. Si tienes el héroe que viene con la primera recarga, puedes practicarlo directamente. Es muy rentable y se puede utilizar durante mucho tiempo. Hay pocos recursos en la etapa inicial, así que no distribuya su inversión. Todos los recursos se dedicarán a un resultado principal. La supresión de nivel es más efectiva que cualquier otra cosa.
Se podría decir, ¿qué pasa con las otras dos posiciones? El hombre de las herramientas no necesita que lo alimenten demasiado, siempre y cuando se mantenga al día con el nivel y no muera repentinamente, y las habilidades de la fuerza principal deben mejorarse primero. Hay un detalle aquí. Antes de mejorar tus habilidades, primero verifica los coeficientes de bonificación. Algunas habilidades tienen valores básicos altos, bajo crecimiento y son fuertes en la etapa inicial e inútiles en la etapa posterior. Algunas habilidades, por otro lado, son inútiles en la etapa inicial pero son habilidades mágicas en la etapa posterior. No te dejes engañar por la descripción de la habilidad, abre el panel numérico y haz los cálculos tú mismo, de una vez por todas.
Luego habla de golpear el suelo. En la etapa de principiante, la fuerza física es vida, y cada pizca de fuerza física debe contarse como una ganancia. Prioriza jugar en la tierra de más alto nivel que puedas pasar. No juegues en terrenos de bajo nivel para subir de nivel. La brecha de experiencia es enorme. Lee el informe de batalla antes de luchar. Si la pérdida de batalla supera el 30%, significa que hay un problema con tu configuración. Debes cambiar de habilidad o usar unidades para contenerte. Lo que se verá gravemente dañado es su ritmo de recursos.
Aquí tienes un pequeño consejo. También se fijan las habilidades de los defensores del campo. Puedes hacer clic en ese campo para echar un vistazo antes de salir. Si la fuerza principal del oponente es una explosión física, puedes aportar reducción de daño o habilidades de esquiva, lo que puede salvar a muchos soldados. En este juego, los soldados son dinero y salvar soldados significa ahorrar dinero.
El orden en el que se actualizan los edificios de recursos también es particular. Mi hábito personal es priorizar: Almacén > Ciudad Principal > Cuartel > Mercado. El almacén debe tener la máxima prioridad; de lo contrario, te robarán por la noche y la pérdida de recursos será demasiado grande. No me preguntes cómo lo sé. La tarjeta de ciudad principal tiene CD, la tarjeta de cuartel proporciona tropas y el mercado se utiliza para hacer circular recursos. Puede reemplazar lo que falte en la etapa inicial.
Cuando puedas empezar a librar batallas de alianza, asegúrate de luchar con un gran ejército y no vayas solo. Las recompensas en la batalla de alianza se basan en tu contribución personal, pero la recompensa final la reciben todos de forma independiente. Entonces lo que tienes que hacer es entrar y mezclar asistencias cuando hay mucha gente. Incluso si no puedes vencerlos, obtendrás puntos, lo cual es mucho más eficiente que hacerlo solo. Además, la tecnología de alianzas es muy importante. Recuerde donar su contribución completa todos los días y no dude en renunciar a esos recursos. La bonificación de ataque y la bonificación de producción de recursos en tecnología son la clave para ampliar la brecha en la etapa posterior.
También está la función de los edificios tácticos, que mucha gente ignora, pero es la ganadora del juego para los maestros. Por ejemplo, antes de atacar, colocar una torre que aumente la velocidad de marcha junto al territorio enemigo te permitirá llegar más de diez segundos antes que el apoyo del oponente. Estos diez segundos son el período de ventana que determina la victoria o la derrota. Al defender, colocar trampas de desaceleración o torres de defensa al lado de tu casa puede hacer que la mentalidad del oponente colapse. Recuerde, los edificios están muertos pero la gente está viva. Debes aprender a igualar tus ritmos ofensivos y defensivos.
Finalmente, hablemos de las ideas para combinar alineaciones. No seas supersticioso con la producción pura y no conozcas solo a la selección nacional. Este juego tiene restricciones de tropas: los arqueros derrotan a los lanceros, los lanceros derrotan a la caballería y la caballería derrota a los arqueros. Sin embargo, la idea central de Gaowen es crear una situación en la que más personas peleen menos y utilizar la diferencia en la velocidad de marcha y el tiempo de reunión para formar parcialmente dos contra uno o incluso tres contra uno. Al hacer coincidir la alineación, asegúrese de que haya un control, un tanque y el resto estén disponibles. El control determina su límite superior, los tanques determinan su límite inferior y la producción determina su eficiencia.
Mucha gente preguntó debajo de la publicación, ¿puedes jugar con Zero Krypton? Puedes jugar, pero hay que tener paciencia. El núcleo de Zero Krypton es el hígado, que aprovecha al máximo los recursos enviados por la misión, supera todos los campos que se pueden superar todos los días y agota la resistencia. Recuerda, el verdadero punto clave en este juego es el tiempo. Si está en línea durante una hora más que otros, sus recursos aumentarán durante un día más.
Bien, eso es todo por hoy. Voy a esperar un punto de refresco. Les deseo a todos un buen comienzo y una racha ganadora continua. Por cierto, recuerda agregarme como amigo, ID: Ah Xing, ya no me importa, podemos ayudarnos y robarnos. 😏