
Permítanme hablar primero de la conclusión: este juego parece aterrador, pero en realidad la lógica numérica es bastante sencilla. He medido más de 30 juegos y tengo una idea aproximada de la velocidad de la patrulla de monstruos, el radio de audición y las reglas clave de actualización. Lo desglosaré hoy y te garantizo que podrás ahorrar la mitad del tiempo la próxima vez que ejecutes un mapa.
La velocidad básica de patrulla del monstruo es de 1,2 metros/segundo, la velocidad predeterminada para caminar del jugador es de 1,5 metros/segundo y la velocidad agachada es de sólo 0,8 metros/segundo. ¿Suena mal agacharse? Sin embargo, el radio de audición del monstruo es de 5 metros. Cuando corres normalmente, el radio de ruido se duplica directamente a 10 metros. En otras palabras, siempre que el monstruo escuche tus pasos corriendo dentro de los diez metros directamente frente a ti, cambiará instantáneamente al estado de persecución. En el estado de persecución, la velocidad alcanzará directamente los 2,5 metros/segundo y no podrás escapar en absoluto. Por lo tanto, el valor numérico más rentable es: caminar normalmente cuando la distancia al monstruo sea superior a 8 metros, agacharse inmediatamente cuando sea inferior a 8 metros y mantener una velocidad silenciosa de 0,8 metros/segundo. Aunque es lento, el campo de visión del monstruo es de sólo 6 metros en línea recta. Si te agachas y agregas una tarjeta de pared al campo de visión, es básicamente ciego.
Los puntos de actualización clave no son completamente aleatorios. Conté seis puntos fijos en el mapa y los pesos de probabilidad varían mucho. El punto A (el espacio entre el sofá de la sala de estar en el primer piso) tiene la frecuencia de actualización más alta, representando el 28%, el punto B (la estantería en el pasillo del segundo piso) representa el 22%, el punto C (debajo de la estufa de la cocina) representa el 18% y los tres puntos restantes suman solo el 32%. La estrategia óptima es muy sencilla: ir directamente al punto A y al punto B al principio, cambiar entre correr y agacharse, y controlar todo el proceso para comprobar estos dos puntos en 45 segundos. Si no sale, considere el punto C nuevamente, porque la cocina está cerca del punto de aparición del monstruo, por lo que el riesgo es alto, pero los beneficios también son grandes. Si los tres puntos no están disponibles, lo más probable es que esté en D (detrás del barril de vino en el sótano) o E (caja de madera en el ático). Estos dos puntos tienen una frecuencia de actualización baja pero están en una ubicación remota y la cobertura de la patrulla de monstruos es débil. Simplemente agáchate y toca lentamente.
Centrémonos en el mecanismo del sonido. La ruta de la patrulla de monstruos es un anillo fijo y cada círculo dura unos 90 segundos. Si haces un ruido fuerte (correr o golpear un objeto), el monstruo detectará la dirección de la fuente del ruido durante 3 segundos, luego abandonará el seguimiento y regresará a la ruta original. Pero ten cuidado, si haces ruido dos veces seguidas en 10 segundos, los monstruos se fijarán directamente en el área en la que te encuentras, ignorarán la vista y se apresurarán directamente. Esta ola te matará. Entonces la estrategia es: aprovecha el momento en que el monstruo te da la espalda y usa el sprint para saltar sobre el área abierta en el pasillo del medio. La distancia de carrera es de 8 metros y el radio de ruido cubre todo el corredor. Pero mientras el monstruo esté patrullando el otro extremo, ya te habrás metido en el armario o debajo de la cama antes de que regrese. Los armarios y debajo de la cama son zonas absolutamente seguras. Los monstruos no investigarán al pasar, pero tienes 3 segundos de tiempo de recuperación de la respiración, que es suficiente para calcular el siguiente camino.
He resumido el ritmo de carrera óptimo en un conjunto de fórmulas. Al principio, observa la dirección en la que nace el monstruo, ve en la dirección opuesta y termina primero el punto A, lo que tarda unos 18 segundos. Si el punto A falla, agáchate inmediatamente y sube las escaleras hasta el segundo piso. El punto B está detrás de la estantería y necesita mover una caja. Esta acción produce un ligero ruido, pero el alcance es de sólo 3 metros. Los monstruos suelen patrullar las escaleras. Mientras no te quedes atascado en el momento en que cambia su visión, está a salvo. Después de hacer clic en B, verifique la hora. Si el monstruo está a más de 12 metros de ti, ve directamente al punto C de la cocina. Hay cristales rotos en la puerta de la cocina. Debes correr y saltar. El radio de ruido del aterrizaje del salto es de 7 metros, pero el monstruo en el área de la cocina no pasará. Simplemente mire hacia atrás y asegúrese de que no esté cerca. Si el punto C está vacío, deja de pelear y ve directamente al sótano. Presta atención a los dos puntos de patrulla que se superponen en el camino. Uno está al final del pasillo y el otro en la puerta del trastero. Estos dos puntos tienen 5 segundos de visión superpuesta en cada círculo. Debes agacharte y bloquear la ventana de tiempo.
En cuanto a atrezzo, la vieja radio es un fetiche. Cuando se coloca en el suelo, emitirá un ruido continuo con un radio de 6 metros, que puede atraer monstruos para comprobarlo, que durará 15 segundos. Pero ten en cuenta que después de que el monstruo alcance el punto de ruido, permanecerá aturdido durante 5 segundos y no se moverá durante esos 5 segundos. Con este mecanismo, puede colocar la radio en diagonal lejos de su punto objetivo. Por ejemplo, si desea ir al sótano en el punto D, coloque la radio en la escalera del primer piso. El monstruo será atraído allí y tendrás un período de seguridad completo de 20 segundos. Medí estos datos y descubrí que 20 segundos son suficientes para correr del punto D al punto E en el sótano sin ningún estrés.
Finalmente, hablemos de la pena de muerte. Cada vez que lo atrapan, la frecuencia de actualización clave se restablecerá, pero hay un mecanismo incremental oculto: si falla tres veces seguidas, la frecuencia de actualización del punto A aumentará al 35% y la frecuencia de actualización del punto B aumentará al 25%. Entonces, si fallas dos veces seguidas, también puedes darle una vez intencionalmente y enviar directamente la clave a los dos primeros puntos para evitar correr por el mapa. Este mecanismo no está escrito oficialmente, pero las estadísticas de probabilidad son muy estables. Lo probé durante diez rondas y los dos primeros puntos definitivamente saldrán después de tres veces.
Para resumir el proceso óptimo: ejecute en reversa al principio hasta el punto A → punto B → use la radio para despejar el punto C → punto subterráneo D → punto del ático E. Todo el proceso se controla en 4 minutos y medio. Si la clave aparece en los dos últimos puntos, el tiempo total no excederá los 6 minutos. Recuerde, agacharse no se trata de cobardía, se trata de maximizar los beneficios del mecanismo. El equilibrio numérico de este juego es bastante razonable y dominar el ritmo es un desperdicio. No tengas miedo del terror. El monstruo es sólo un tigre de papel. Si revisa su lista de patrulla, no podrá hacerle nada. 👻🔑Corramos.