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Primero hablemos de la conclusión: los novatos no tienen cerebro para elegir "Ranger", y si quieren ir al abismo del alto nivel, cambien a "Magic". En cuanto a "Paladin" y "Assassin", uno es adecuado para que los gánsteres discapacitados cuelguen, otro es adecuado para que apuesten los emperadores europeos y el último es "Berserker" ... Si no es amor verdadero, se recomienda no tocarlo.
Hablemos primero de Ranger. La principal ventaja de este personaje es la estabilidad del pinball. La habilidad inicial "Flecha penetrante" permite que tus balas no desaparezcan después de la primera colisión, sino que penetren directamente en la pared opuesta y reboten. En un juego de pinball de Roguelike, la cantidad de proyectiles es el límite de salida. La penetración del guardabosques equivale a darte una expulsión extra gratis. Si reúnes tres habilidades de pinball en la etapa inicial, podrás lograr el efecto de las bolas de otras cinco personas. Además, aumenta pasivamente la tasa de golpes críticos y, cuando se combina con las runas "Chain Lightning" y "Split Arrow", la eficiencia para eliminar monstruos se duplica directamente. De hecho, medí que con el mismo nivel y el mismo equipo, el Ranger puede limpiar un mapa normal un 28% más rápido que el Paladín. Estos datos son muy sólidos.
Hablemos de magia. Este personaje es un monstruo de última etapa. La habilidad inicial "Bola de fuego" tiene 0,5 segundos de daño por quemaduras. Parece un rasguño, pero con el sistema "Spell Resonance" del juego, se activará automáticamente una explosión adicional cada tres veces que se libere la habilidad. La clave es que esta explosión consume la bonificación de todos los pinballs, lo que significa que la cantidad de rebotes, la velocidad de la bala y el aumento de daño se pueden duplicar y contar para la explosión. Después de alcanzar el nivel 300, era normal que el mago limpiara la pantalla con una habilidad, y otros personajes todavía estaban allí para derrotar al jefe con un solo clic. Sin embargo, las deficiencias también son obvias. Es frágil en la etapa inicial, tiene una velocidad balística lenta y se parece al estreñimiento. Es fácil persuadir a los jugadores impacientes para que abandonen el juego.
Los paladines son un poco especiales. Su contramecanismo del escudo es que cuando el pinball golpea el escudo, rebotará y aumentará de tamaño, aumentando el daño y el retroceso. La capacidad de supervivencia de este personaje está máxima y es muy estable en AFKing en la etapa inicial para rozar el mapa, pero la desventaja es que el ritmo de salida es demasiado pasivo y te resulta difícil controlar activamente la ruta del pinball, y a menudo rebota en el espacio abierto, desperdiciando la salida. He medido que los paladines tienen la tasa de supervivencia más alta antes del nivel 200, pero después del nivel 200, la densidad de monstruos aumenta y los beneficios del contraataque con escudo se diluyen, la producción no puede mantener el ritmo y es fácil gastar el tiempo. Entonces, si eres un oficinista y quieres recolectar comida cada diez minutos, el Paladín es una buena opción, pero si quieres un rango alto, no lo subas.
Los asesinos son muy interesantes. Su mecanismo es "puñalada por la espalda". Cuando el pinball golpea la espalda del monstruo, causa el triple de daño y la tasa de golpes críticos aumenta en un 20%. Suena feroz, ¿verdad? Pero el problema es que en el juego de pinball, no tienes control sobre en qué dirección golpea la bola, a menos que la lances deliberadamente hacia la esquina y la dejes rebotar detrás del monstruo. He probado docenas de juegos y la probabilidad de provocar una puñalada por la espalda en un mapa serio es solo del 30%, basándose únicamente en la apariencia. Pero si tienes suerte y consigues habilidades como "Stealth Bomb" o "Space Distortion" que modifican la trayectoria, el asesino despegará directamente, y no es un sueño hacer millones de daños con una sola bola. Por lo tanto, los emperadores europeos pueden jugar, pero los que no son jefes no deben tocarlos.
Finalmente, hablemos del Berserker. Les ruego que no cambien salud por daño. El pinball en este juego es inherentemente inestable. Si presionas la línea de salud por debajo de la mitad antes de desencadenar la ira, los monstruos detrás de ti pueden enseñarte cómo comportarte con solo un bombardeo. De hecho, he medido que la tasa de tolerancia a errores de Berserker después del nivel 200 es casi cero. A menos que tengas el mejor objeto sagrado para recuperar sangre, es simplemente abuso personal. No recomendado para ningún jugador como entrenador en jefe.
En resumen: el Ranger es un todoterreno y puede luchar en cualquier escenario, por lo que primero se le deben dar recursos; el Mago es una bomba nuclear de última etapa y no será demasiado tarde para esperar hasta desbloquear el sistema de piedras rúnicas; el Paladin es apto para pescado salado; el Asesino es un juguete de entretenimiento; y el Berserker es una trampa. Este juego es gratuito, no requiere compras dentro de la aplicación y se pueden jugar con todos los personajes. Se recomienda comenzar con el Ranger para abrir el terreno baldío y guardar materiales para intercambiarlos por herramientas mágicas. En la mazmorra del Abismo podrás experimentar lo que es una verdadera explosión numérica. Bien, voy a repasar los materiales. Si tienes alguna pregunta, hazla en el área de comentarios. Responderé tan pronto como los vea.