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Hablemos primero de la conclusión. Este juego parece ser un juego casual discreto de bajo nivel, pero después de jugarlo durante unos días, descubrí que su diseño subyacente en realidad esconde muchos genes competitivos. Si miras demasiado KPL y estás obsesionado con la "precisión de operación" y la "velocidad de reacción", entonces vale la pena pensar en "Esquiva rápida y fácil".
Su funcionamiento principal es muy sencillo, que consiste en deslizarse hacia la izquierda y hacia la derecha para controlar la dirección del patinaje, evitar obstáculos y tomar caminos. Pero su "única habilidad" es el mecanismo de juicio para extender las piernas: debes afinar tu postura para pasar de acuerdo con la distancia y la posición de los obstáculos. Esto no es solo una reacción binaria de "girar a la izquierda o a la derecha", sino que pone a prueba tu percepción del volumen de colisión del modelo de personaje y tu previsión en la planificación de la ruta. Para decirlo sin rodeos, es lo mismo que las habilidades para moverse y esconderse en MOBA, excepto que las habilidades se reemplazan por una matriz de obstáculos estática.
Verifiqué específicamente a su desarrollador, Beijing Le Jielun Technology, que puede que no le resulte familiar, pero si revisa sus trabajos anteriores, encontrará que les gusta armar un escándalo por los "detalles del juicio". La dificultad de este juego es que su índice de cero aciertos no se basa en la velocidad de la mano, sino en el ritmo. Cuanto más ansioso esté, más fácil será estrellarse; cuanto más piense en "rápido", mayor será la tasa de error. Este tipo de "lógica de operación inversa" es en realidad muy similar al diseño inicial de algunos juegos de parkour incondicionales y tiene el potencial de convertirse en una lista de clasificación de carreras.
La etiqueta de la plataforma es 5.0 y la tarifa es 0. Esto es muy importante. El umbral gratuito significa que puede tener una base de jugadores lo suficientemente grande, y el mayor temor de los juegos competitivos es que no puedan igualar a las personas. Una vez que se agreguen batallas entre amigos o desafíos espejo en tiempo real a las actualizaciones posteriores, este modelo de "comparar otros con menos errores y mejores rutas en el mismo nivel" naturalmente será adecuado para PvP asincrónico. He jugado un juego similar para un jugador antes, pero después de agregar clasificaciones en línea, la actividad de la comunidad aumentó varias veces porque todos profundizaban repetidamente en los detalles para obtener una ventaja de 0,1 segundos.
Por supuesto, la versión actual aún no ha visto una escalera o un sistema de clasificación claro, pero su distribución de obstáculos es fija y preestablecida, lo que proporciona espacio para "tableros" y "soluciones óptimas". Uno de los núcleos de los juegos competitivos son los "desafíos reproducibles". Mapa fijo + improvisación (si la hay) es la combinación más clásica. En la actualidad, su rejugabilidad se centra en "desafiar los cero golpes" y "impactar los niveles de bonificación". En realidad, esta es la idea de un desafío extremo de un solo juego.
Para ser honesto, mi situación actual es: cepillarme varias veces al día después del trabajo, no para despejar el nivel, sino para encontrar una "oportunidad de estiramiento de piernas" más razonable en una determinada sección de obstáculos continuos. La sensación de pasar de rozar constantemente obstáculos a pasar de manera constante sin sufrir lesiones es similar a la sensación de logro que tengo cuando domino una serie de combos en el cañón. Y las deficiencias de este juego también son obvias: actualmente no hay un sistema de repetición y no hay una curva de subdivisión para las estadísticas de error, pero como versión inicial, se siente lo suficientemente fluido, sin la experiencia de hemorragia cerebral "obsesionada con los juicios".
Si también te gusta la sensación de funcionamiento intenso en los juegos casuales, o quieres relajar los dedos mientras esperas la clasificación, pero no quieres jugar algo puramente sin sentido, te sugiero que pruebes esto. Quizás después de que se actualice la próxima versión, se convierta en un visitante frecuente de "Speed ​​​​Run Challenge" y "Zero Hit Collection" en el foro. Después de todo, el punto de partida de la competencia es siempre el espacio operativo infravalorado. 🧊🛼