
Primero hablemos de por qué era tan popular en ese momento. En cuanto a los gráficos, la configuración de la personificación de la comida fue realmente nueva en 2017, convirtiendo postres y platos en hombres guapos y bellezas. La calidad de los dibujos verticales es la mejor entre los juegos móviles domésticos, especialmente la brecha entre los dibujos verticales antes y después del despertar de las almas alimentarias (esos personajes antropomórficos alimentarios). En ese momento, muchos jugadores se sintieron atraídos por el contraste entre "criar una langosta grande" o "tratar a los postres como esposas". Junto con la alineación de actores de doblaje de Suzuki Tatsuo, Hanae Natsuki y Sakura Ayane, tan pronto como comenzó el doblaje japonés, la concentración bidimensional se llenó directamente, lo que fue un golpe preciso para la audiencia de ACG en ese momento. En términos de jugabilidad, combina gestión de restaurantes y sistemas de combate. Puedes abrir un restaurante durante el día para ganar dinero y liderar un equipo para jugar mazmorras por la noche. El ritmo es bastante fresco, especialmente el modo "tocar antes de la batalla". Para decirlo sin rodeos, usas tu dedo para dibujar líneas en la pantalla para activar habilidades. Tiene una sensación más operativa que el modo inactivo puro. Aunque la profundidad no es profunda, en la etapa inicial hace que la gente se sienta como "Estoy jugando, no viendo un video". Junto con líneas de desarrollo como decoración de restaurantes y colección de recetas, la sensación de colgar no es tan fuerte y los jugadores tienen algo que hacer, por lo que la popularidad fue realmente buena cuando se lanzó el servidor.
¿Pero por qué hizo frío más tarde? La contradicción entre Krypton Gold y la profundidad del juego es la primera. En la superficie, es un desarrollo comercial, pero la probabilidad real de robar cartas y el desarrollo de fragmentos es muy pobre. La brecha entre UR y SR no es ni siquiera numéricamente. No dibujaste un alma alimenticia poderosa al principio, y el progreso de avanzar en el mapa te hará dudar de tu vida. Y sólo puedes mejorar las estrellas dibujando personajes duplicados. Las actualizaciones de estrellas agregan atributos y efectos de habilidades. Esto conduce directamente a una enorme brecha en el poder de combate entre los jugadores civiles y los jugadores de criptón. En las etapas media y tardía, un jugador normal no puede vencer a un jugador con bajo nivel de criptón. No se trata de un problema técnico, sino puramente numérico. Además, el sistema de resistencia es particularmente complicado. Parece ofrecer muchos beneficios en la etapa inicial. Después de tres días, entra en la etapa de "cinco minutos después de estar en línea y se agota toda la resistencia". Si quieres seguir jugando, debes esperar el tiempo o trabajar. Este tipo de experiencia realmente no puede atraer a la gente en una era en la que los juegos móviles están proliferando.
Los aspectos sociales también son un defecto. Aunque se añaden uniones y visitas a restaurantes, la esencia sigue siendo la molienda y el sorteo de cartas para un solo jugador. No hay mucho contenido que requiera cooperación entre jugadores. Por ejemplo, no hay un jefe multijugador ni una lista de clasificación real. La llamada "arena" es para comparar quién tiene mayor poder de combate y no existe ninguna estrategia. Después de jugar durante mucho tiempo, descubrirás que el aspecto social de este juego es agregar amigos para darse energía unos a otros, lo cual es mejor que nada. Se dice que el sistema de restaurante tiene un aire empresarial, pero luego, cuando el menú está completo, los clientes sólo tienen unas pocas colas y nadie viene a ver la decoración por muy bonita que sea, y se convierte en un mostrador puramente personal.
Hablemos de la fatiga en las últimas etapas del juego. Tocar antes de la batalla suena novedoso, pero la novedad no puede durar más de dos semanas, porque su operación es en realidad "deslizar locamente la pantalla en un tiempo limitado" y la activación de la habilidad es confusa. A veces, el deslizamiento es demasiado temprano y no se activa, y el deslizamiento es demasiado tarde y se interrumpe. La sensación no es muy buena. En la etapa posterior, el combate automático es más eficiente que la operación manual, por lo que todos cuelgan y el significado de este modo es solo "mirar la pintura vertical y moverla dos veces". Además, los niveles son extremadamente repetitivos y cada vez hay más monstruos que cambian de piel. El texto de la trama no es pequeño, pero es un cliché y te aburrirás después de verlo demasiado.
Otro punto fatal es el ritmo operativo. En las primeras etapas, había actividades frecuentes y los beneficios eran aceptables, pero a mediano plazo, de repente comenzaron a aparecer varios paquetes de regalo de recarga por tiempo limitado, cupones de alma, cupones de Crepúsculo y otros puntos de pago. Se volvió cada vez más difícil alcanzar la tasa de recolección de personajes completa. Se lanzaron nuevos personajes uno tras otro, pero los personajes antiguos no podían esperar a regresar. Los jugadores estaban agotados persiguiendo versiones. Además, la optimización del servidor es media, las mazmorras tardan en cargarse y ocasionalmente se producen fallos, lo que consume mucha paciencia de los jugadores. Este sentimiento de "tengo que sufrir incluso después de cobrar dinero" disuade directamente a un grupo de usuarios medios y habituales.
Por supuesto, no está exento de aspectos destacados. En mi opinión, su arte y actores de doblaje pueden recibir altas calificaciones, y las líneas diarias de la trama también son bastante interesantes. Por ejemplo, tener una hamburguesa personificada que diga "No puedo robar la atención con las papas fritas" realmente puede hacer sonreír a la gente. Como uno de los primeros exploradores del tema antropomórfico de la comida, proporcionó muchas referencias para juegos similares posteriores. Pero el problema es que convirtió sus atractivos puntos de venta iniciales en trucos y no continuó profundizando en la jugabilidad y la equidad del juego. Sus operaciones también perseguían excesivamente los ingresos a corto plazo, lo que finalmente provocó la pérdida de jugadores. Mirándolo ahora, es básicamente genial. De vez en cuando, los jugadores antiguos regresan y se pierden la pintura vertical, pero ya no hay mucha gente en el servidor.
En resumen, el "calor" de Food Contract se basa en la diferenciación del arte, los actores de voz y los temas, mientras que la "frescura" se debe al colapso de los valores numéricos, la profundidad insuficiente del juego, la interacción social débil y el funcionamiento gradualmente feo. Es adecuado para jugadores budistas que tienen un fuerte deseo de coleccionar personajes antropomórficos específicos y no les importa ver la trama solos más tarde. Si eres un jugador que busca un equilibrio competitivo, una sensación de crecimiento continuo o una interacción social real, entonces realmente no es una buena elección. Mi calificación es: 7,5 en gráficos, 5,5 en jugabilidad, 4 en oro, 4 en redes sociales y una puntuación general de 5,8. Un juego que tenía características propias pero que no logró sobrevivir a largo plazo. Dejó una buena página en la historia de los juegos móviles, pero era sólo esa página. 😮💨