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Acabo de revisar la nueva versión y, para ser honesto, hay algo interesante en esta actualización. Como jugador antiguo que ha estado jugando desde la beta cerrada, tengo que readaptarme al entorno cada vez que se cambia la versión, y esta vez no es la excepción. Hablemos primero del sentimiento más intuitivo: el mecanismo de "satisfacción del cliente" recién agregado interrumpe directamente el ritmo operativo.
En el pasado, este juego consistía básicamente en acumular la cantidad de platos sin pensar. Siempre que hubiera suficientes tipos de recetas, los clientes podían manejarlas cuando entraban y pedían lo que quisieran. Pero ahora es diferente. Cada cliente de animales tiene su propio estilo de emplatado preferido y requisitos de velocidad de servicio. De nada sirve tener solo la comida, la comida debe ser servida rápidamente y los platos presentados al gusto, entonces la satisfacción aumentará. Esto es como si tener operaciones en KPL no fuera suficiente, también necesitas tener sentido del ritmo y ajustar tu estilo de juego de acuerdo con la alineación del oponente.
Lo he estado probando durante los últimos dos días y encontré varios puntos fuertes particularmente obvios en la versión. El bono de satisfacción de los "Clientes Ardilla" para los platos de frutos secos es sencillamente escandaloso. Con la nueva habilidad Squirrel Chef, los jugadores que siguen el estilo loco tienen una tasa de ganancia significativamente mayor. Pero esto también significa que la posición de prohibición está básicamente bloqueada. Ocho de cada diez jugadores en la clasificación compiten por Squirrel Chef, lo que parece un poco monótono.
Por otro lado, el género de "restaurante temático de mariscos" que tuvo fuerza en la versión anterior se ha cortado directamente en la arteria principal. No solo se ha reducido el precio unitario de los platos de mariscos, sino que las habilidades exclusivas anteriores de los chefs de mariscos también han debilitado la velocidad de ataque. Intenté algunas cosas, pero a principio y a medio plazo la economía no pudo recuperarse en absoluto y la filosofía empresarial tuvo que cambiarse por completo. Esto me recuerda a una versión anterior de la LPL. Después de que los núcleos salvajes se volvieron rampantes, inmediatamente te darían un parche de equilibrio, lo que te obligaría a cambiar al ritmo del equipo.
También está el nuevo mecanismo de "orden de tiempo limitado", que pone a prueba especialmente la capacidad de toma de decisiones dentro del juego. ¿Deberíamos dar prioridad a los platos básicos de alto rendimiento para estabilizar el mercado básico, o deberíamos correr el riesgo de posponerlo y aceptar un pedido grande durante el plazo para provocar una ola de superación económica? Este tipo de compensación en nodos clave es algo similar al juego de tomar primero el dragón o empujar primero la torre en un juego MOBA. Actualmente creo que los rendimientos de los pedidos de alto riesgo superan con creces las expectativas, pero la tasa de tolerancia al error es extremadamente baja. Una vez superado el tiempo de espera, el cumplimiento de la deducción puede devolver todas las ventajas iniciales.
Actualmente, todos los mejores jugadores de la lista de clasificación utilizan el estilo de juego de "flujo de ataque rápido". Concentran recursos en la etapa inicial para perfeccionar las habilidades de Squirrel Chef y utilizan algunos platos de ingresos básicos altos para hacer crecer rápidamente la economía. Sin embargo, personalmente creo que este estilo de juego se centrará en las fases superiores. Siempre que al oponente se le ocurra la alineación de Panda Chef y utilice su beneficio básico de satisfacción grupal y sus ventajas operativas de etapa media a tardía, puede retrasar por completo su ataque rápido.
Además, me gustaría mencionar que después de que se abrió la nueva área en esta versión de "Cat Kitchen", también se ajustó la posición de actualización de los puntos de recursos del mapa. La antigua ruta de ir directamente a la esquina suroeste para apilar ingredientes al principio ya no es rentable. La lógica de actualización de la nueva versión es más aleatoria y pone a prueba la capacidad de adaptarse a la situación. Alguien del equipo debe prestar atención a las actualizaciones de los ingredientes en todo momento y asignar quién los recogerá y quién permanecerá en el área de cocción. Si esta cooperación no se hace bien, la brecha económica se ampliará al principio.
Finalmente, hablemos de la valoración general de esta versión. Aunque todavía hay algunos problemas de equilibrio y el estilo de la ardilla es sobresaliente, se puede ver que los planificadores están tratando de aumentar la profundidad estratégica del juego. Todos deben ajustar sus ideas operativas basándose en grupos de clientes y puntos de recursos que surgen aleatoriamente, en lugar de copiar rígidamente un conjunto de fórmulas. Espero que las versiones posteriores puedan hacer algunas correcciones al género de las ardillas y darles a otros personajes del chef más oportunidades para jugar. Antes de que salga el próximo parche de equilibrio, se recomienda que todos practiquen el sistema de alineación para la operación de etapa intermedia a tardía, para no tener que adaptarse desde cero cuando cambie la versión.