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Hablemos primero del posicionamiento. Este juego parece caricaturesco y casual, pero el sistema de combate real es más riguroso de lo imaginado. A los Mecha Dinosaurios no se les cambia simplemente la piel. El conjunto de habilidades de cada personaje es muy diferente, incluido el tipo explosivo cuerpo a cuerpo, el tipo de consumo de largo alcance y el tipo auxiliar con control de campo. Los más fuertes en la versión actual son "Thunder Dragon" y "Sabertooth Tiger". Uno se basa en la parálisis de alcance para llegar a la línea del frente, y el otro se basa en correr hacia la última fila con combos. Pero el problema también está aquí: la tasa de victorias de estos dos personajes es obviamente mayor en los segmentos medio y bajo, especialmente Thunder Dragon. El rango de juicio de la segunda habilidad es un círculo más grande que el mensaje de animación. A menudo se contrarresta con la "electroterapia de aire" y se siente como si el valor no se hubiera ajustado correctamente.
Pero el equilibrio no es del todo malo. En el último parche, el funcionario cortó el movimiento hacia adelante del ataque básico de Thunder Dragon y también agregó un mecanismo de recuperación de maná de escudo a "Triceratops", que obviamente está haciendo retroceder el ritmo. Este ajuste va en la dirección correcta, al menos ya no será el mismo juego empezando por agarrar al Brontosaurio. Pero también surgen nuevos problemas: el mecanismo de contraataque del escudo del Triceratops es demasiado sensible a los retrasos en la red. En el combate real, "el escudo se levanta pero no se activa" a menudo resulta en una pérdida. Los jugadores de alto nivel han empezado a quejarse de que "el juego se ha convertido en una apuesta".
En cuanto al entorno competitivo, el mecanismo de emparejamiento actual es bastante razonable y la brecha en la fuerza del carácter dentro del mismo rango puede compensarse mediante operaciones. Sin embargo, el costo de la comunicación de voz en modo equipo es demasiado alto, lo que resulta en una desconexión entre las experiencias de cola única y cola doble. Ayer jugué un juego y mis compañeros de equipo eligieron el tipo de daño "Pterosaurio". El oponente tenía una alineación de doble tanque y fue reprimido durante todo el juego. Sentí que el pensamiento sobre la posición de prohibición debería incluirse en la etapa de preselección de la alineación; dado que este juego tiene potencial para una competencia profesional, los ajustes de equilibrio deben mantenerse al ritmo de la versión. No permita que la estrategia operativa del jugador se convierta en "seguir siempre la respuesta de la versión".
En general, el marco de "Superman Breaks Out" es excelente, el diseño del dinosaurio mecánico es reconocible y los efectos especiales de las habilidades son bastante interesantes, pero el equilibrio aún está en el "período de ajuste dinámico". Como viejo espectador, espero con ansias la introducción de funciones de prohibición en el futuro, así como más planes de mejora para personajes impopulares. Después de todo, el verdadero ecosistema de deportes electrónicos no significa que todos los personajes tengan una tasa de victorias del 50%, sino que cada personaje tiene una razón para jugar y cada alineación tiene una forma de romper el juego. Este juego acaba de comenzar. Si tienes esta base, no la desperdicies.