
He estado jugando durante aproximadamente un mes y medio y ahora la trama principal se ha llevado al final del Capítulo 14. La arena siempre está entre las 50 mejores y se ha resumido un conjunto completo de rutas de desarrollo. Primero hablemos de la conclusión: la rotación de la alineación es la jugabilidad principal de este juego, pero la mayoría de los jugadores lo juegan como una forma irreflexiva de acumular poder de combate. Este es el mayor malentendido cognitivo.
El panel de héroes es solo la base. Lo que realmente determina la fuerza es el orden de las posiciones y el ritmo de liberación de habilidades. Por ejemplo, todo el mundo tiene Hawkeye en la etapa inicial. Su producción es alta pero su cuerpo es extremadamente débil. Si lo pones en la primera fila, será un desperdicio. La operación correcta es ponerlo en la tercera posición, para que pueda absorber completamente el beneficio del escudo dado por el soporte en la primera ronda, lo suficiente para resistir la primera ola de fuego continuo del oponente. Con la misma alineación, cambiar de posición puede generar una brecha del 40% en la tasa de liquidación.
Al comienzo del juego, da prioridad a actualizar los cuatro héroes enviados por el sistema al nivel púrpura y no toques el grupo de cartas. Mucha gente piensa que es importante acumular diamantes y atraer 100 empresas en la etapa inicial. De hecho, el conjunto básico de cartas de héroe que proporciona el juego para la primera carga y para superar el nivel es completamente suficiente. La calificación de tres estrellas de los dos primeros mapas se puede canjear por una gran cantidad de materiales de mejora. Se recomienda esperar hasta el segundo capítulo de la graduación de tres estrellas para gastar diamantes. Sólo los héroes de alta rareza elegidos en este momento tendrán suficientes recursos para jugar.
Según esta idea, el primer punto bajo aparece en el séptimo nivel del Capítulo 3. El BOSS es el Shadow Warlock. Su último movimiento tiene un gran alcance y es fácil de respaldar, lo que dificulta el bloqueo con alineaciones regulares. Aquí tienes una estrategia dura: retira todo el equipo del tanque, déjalo con dos estrellas y centra el resto de los recursos en la nodriza. Debido a que el daño del BOSS es fijo, los tanques con poca salud activan la recuperación pasiva de energía, lo que permite a la nodriza dispersar al grupo en el momento en que se amplía el BOSS. Lo he probado personalmente tres veces y el poder de combate es incluso 5000 menos de lo recomendado. Los datos no lo son todo, el mecanismo siempre tiene prioridad.
Después de dibujar a los héroes principales, debes considerar la formación del equipo principal. El sistema más versátil en la versión actual es el de doble auxiliar, doble núcleo y una carne. Como auxiliares recomendamos al anciano mecánico y al Papá Luz Sagrada. Uno es procesar golpes críticos y el otro es sostener sangre. La salida principal da prioridad a héroes con efectos penetrantes, como ballesteros o magos de hielo. Una combinación así no es fácilmente bloqueada por una sola unidad con alto blindaje. Para la posición de tanque, simplemente use el héroe delantero de guardia que se proporcionó al principio, y no habrá problema para cambiar a héroes de alta estrella en la etapa posterior.
Los recursos de desarrollo son escasos en la etapa inicial y las monedas de oro son la mayor brecha. Sin embargo, no subas de nivel a todos los héroes antes del Capítulo 13. Debido a que el consumo de monedas de oro aumenta exponencialmente según el nivel de calificación, a un héroe inicial de tres estrellas le cuesta dos millones de monedas de oro alcanzar el nivel 45, mientras que solo cuesta cuatrocientas mil monedas de oro a un héroe inicial de dos estrellas. El cuerpo del God of War de baja estrella puede ampliar fácilmente la brecha en el poder de combate y, a menudo, funciona mejor durante el período de transición.
No se ciña a una rotación de alineación fija durante el proceso de publicación de imágenes. Cuando un determinado nivel esté atascado durante más de cinco minutos, reemplace a los jugadores de acuerdo con la relación de restricción. La cadena de restricción en el juego es: el tipo de combate vence al tipo de agilidad, el tipo de agilidad vence al tipo defensivo y el tipo defensivo vence al tipo de apoyo. Cuando estés atascado, dale prioridad al tipo de héroe principal en la alineación del oponente. Siempre que rotes a un héroe completamente restringido de tu lado, a menudo será mucho más fácil.
Hablemos de algunas cosas que se deben hacer todos los días. Limpia la fortaleza rebelde. Aunque hay pocos recursos, la victoria es estable y es la principal fuente de materiales para mejorar el equipo. La Prueba del Abismo debe jugarse al menos hasta el octavo piso todos los días antes de la liquidación. Se omiten los beneficios. Una vez que se derrote el noveno piso, los beneficios de los primeros ocho pisos se duplicarán. Si las Ruinas de la Luz están bloqueadas, simplemente da el último golpe. Espere dos minutos antes de la actualización de medianoche para obtener una recompensa de clasificación adicional.
Los recursos que Lingkr puede obtener de manera estable todos los días son alrededor de 4000 monedas de oro, 200 diamantes (incluidas las tareas) y 10 cupones de fragmentos de héroe. Este número no es suficiente para robar cartas, pero sí para subir a los jugadores principales uno por uno. No seas demasiado pequeño, acumulado con el tiempo, será la base para los contraataques civiles. Tower Defense Era no es un juego de comida rápida, es el tipo de trabajo que se vuelve cada vez más ingenioso y rico en detalles cuanto más lo juegas.
Soy A Xing del equipo de estrategia. Esta vez escribiré esto primero. Planeo publicar un desglose de la alineación para Abyss Trial más adelante y explicar claramente los mecanismos y respuestas al BOSS en cada nivel. Si tiene alguna pregunta, simplemente pregunte en la sección de comentarios y vea las respuestas.