
Normalmente veo demasiado KPL/LPL y el umbral para los juegos móviles competitivos es bastante exigente. Recientemente probé "City Attack". Al principio pensé que era una versión de una guerra nacional normal, pero después de jugarlo, descubrí que este juego realmente tiene cierto potencial en términos de profundidad competitiva.
Hablemos primero del combate principal en tiempo real. No es del tipo que cuelga automáticamente para ver los valores, sino que en realidad controla el posicionamiento y el tiempo de las habilidades. Las habilidades del general se pueden mover hacia adelante y hacia atrás, y hay mucho espacio para interrupciones y contraataques. Es muy similar a la lógica de aprovechar la oportunidad para iniciar un grupo en MOBA. La disposición de las tropas no consiste sólo en establecer una formación. La relación de moderación entre diferentes brazos es obvia. Hay muchos puntos de toma de decisiones, ya sea presionar la línea en la etapa inicial o retroceder en la etapa posterior.
Hablemos del nivel macro. Diez mil personas en la misma pantalla puede parecer un truco, pero en realidad la competencia por los recursos cartográficos en una guerra nacional requiere una fuerte coordinación de mando. ¿Quién obtiene los puntos primero, quién es responsable de sacarlos y qué ola de movimientos finales se intercambian para obtener ganancias? Todo esto debe organizarse antes del juego como KPL. Las posiciones de jugadores famosos como Diao Chan y Lu Bu también son diferentes. Algunos prefieren entrar al campo a cosechar y otros prefieren controlar al garante. La profundidad de la alineación es bastante alta.
Por supuesto, los juegos competitivos no pueden evitar el equilibrio. En la versión actual, los valores de algunos generales son realmente fuertes, pero esto dependerá de actualizaciones posteriores. Mientras los planificadores estén dispuestos a adaptarse, el conjunto táctico de este juego será cada vez más amplio, lo que hará que el juego sea más divertido de ver y permitirá a los jugadores jugar más.
De todos modos, personalmente lo considero una acción potencial. Si se implementa el sistema de competencia de seguimiento, realmente puede convertirse en el próximo proyecto de juego móvil entretenido. Si estás interesado, podéis probarlo juntos. 😏