
Permítanme hablar primero de la conclusión: en la superficie, este juego es un juego de colocación de "colgar y terminar", pero de hecho su modelo numérico está diseñado para ser muy restringido y preciso, especialmente las dos líneas de "eficiencia de producción de material" y "conexión de efectos especiales del equipo", que casi determinan si te acostarás para recoger la comida en la etapa posterior o si te quedarás atascado y abandonarás el pozo. Hoy no hablaré del argumento ni del estilo de pintura. Le diré cómo obtener el mayor beneficio de AFK únicamente desde la perspectiva de los datos y la estrategia.
En primer lugar, lo que más fácilmente se pasa por alto es la función básica de "la cantidad de materiales obtenidos por minuto de inactividad". Lo medí durante unos tres días y descubrí que no era lineal. La velocidad de salida en los primeros 30 minutos es extremadamente rápida, lo que pertenece al crecimiento exponencial del "período de protección para principiantes"; entre 30 minutos y 2 horas, la eficiencia de salida comienza a disminuir suavemente; Después de más de 2 horas, básicamente ingresa al período de meseta y el ingreso por minuto es solo alrededor del 60% del período pico. Por lo tanto, la estrategia óptima definitivamente no es "colgar todo el día y volver a recolectar una vez", sino conectarse cada 1,5 a 2 horas para recolectar una ola de materiales y luego continuar colgando inmediatamente. No seas demasiado problemático, este ritmo puede hacer que la cantidad total de materiales sea al menos entre un 22% y un 27% mayor que el estado de pereza de colgar durante 8 horas antes de acostarte. Después del cálculo, la diferencia es muy considerable.
Luego está el núcleo del núcleo, la lógica de vinculación de los efectos especiales del equipo. Mucha gente piensa que “simplemente amontonamos equipos con muchos efectos especiales y listo”. Esto es un tabú. Comparé cuidadosamente los grupos de afijos de cada equipo y descubrí que los efectos especiales se dividen en tres categorías principales: tipo de activación (como "5% de probabilidad de provocar un trueno al atacar"), tipo de ganancia (como "ganar +8% de material después de matar monstruos") y tipo de aura (como "daño total +3%). La fórmula de ingresos para estos tres tipos de efectos especiales es la multiplicación y la superposición, no la suma. En otras palabras, si tienes 10 afijos de tipo ingreso "Material +5%" apilados por todo tu cuerpo, el cálculo del sistema es 1,05 elevado a la décima potencia, no 1,5. Entonces, incluso si el valor de cada afijo parece ser muy bajo, siempre que se acumulen los números, el beneficio marginal final superará con creces el gran efecto de halo de "daño total +10%".
Con base en este mecanismo, la estrategia óptima es hacer coincidir los equipos por etapas. En la etapa inicial (alrededor de 20 pisos antes de completar el nivel), no hay efectos especiales que desencadenen el montón de cerebros. Debido a que el volumen de sangre del monstruo es bajo en la etapa inicial, activar el efecto especial una vez es básicamente una muerte instantánea. La velocidad de empujar imágenes determina directamente la eficiencia de colgar. A partir del mediano plazo, la salud y la defensa de los monstruos aumentan, y la proporción de daño causado por los efectos especiales de tipo disparador disminuye. En este momento, es necesario cambiar gradualmente a afijos de tipo ingreso para garantizar que la producción de materiales pueda mantenerse al día con el consumo de actualizaciones de equipos. Más adelante, cuando desbloquees el efecto de resonancia del conjunto de tres piezas, el valor del tipo de halo se reflejará verdaderamente, especialmente el afijo "Daño total +3%", que se convertirá en un halo para todo el equipo bajo el efecto de resonancia. Cuando se combina con afijos de ingresos de alto nivel, puede lograr un efecto de bola de nieve exagerado.
Déjame hablar de otro detalle. Mucha gente simplemente se centra en la "mejora de armas" sin leer las instrucciones, pensando que cuanto mayor sea el poder de ataque, mejor. Hice algunos cálculos y descubrí que la curva de crecimiento de la mejora de armas es que el ingreso inicial es alto y cada nivel aumenta el ataque en aproximadamente un 5%. Sin embargo, después de alcanzar el nivel 50, cada nivel sólo aumenta aproximadamente un 2%, mientras que el consumo de materiales aumenta exponencialmente. En este momento, si divide los materiales en partes para fortalecer la "armadura" o los "accesorios", la rentabilidad será mucho mayor, porque los afijos de refuerzo de estas dos partes tienen beneficios ocultos como "tasa de caída adicional" y "límite de tiempo para colgar +10 minutos". No subestimes estos 10 minutos. Junto con el período de plataforma de 2 horas mencionado anteriormente, el momento en el que te conectas a Internet para recolectar alimentos puede quedarse estancado al comienzo del período de plataforma, lo que equivale a obtener un ingreso máximo adicional en cada ronda.
Por último, me gustaría mencionar la elección entre "Xiao Shuai" y "Xiao Mei". De hecho, los atributos iniciales de los dos personajes son exactamente los mismos y no hay diferencias ocultas. Los desarrolladores han hecho un trabajo muy limpio al equilibrar los valores. Puede elegir según sus preferencias y no hay necesidad de preocuparse por la fuerza.
En resumen, hay tres frases: recolectar más comida cuando no hay nada que hacer y el ciclo será cada dos horas; los efectos especiales siguen el progreso de las imágenes, y la etapa inicial generará beneficios posteriores; Los recursos no deben centrarse sólo en las armas, los afijos ocultos de defensa y accesorios son la mejor solución para un problema a largo plazo. He estado ejecutando este plan durante aproximadamente una semana y mi progreso actual es que he superado 50 niveles sin quedarme atascado. Los materiales restantes son casi el doble que los que estaban jugando en el mismo período. Este juego parece simple, pero la estructura numérica es realmente exquisita y vale la pena jugarlo con cuidado.