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Gráficos/Expresión: Es completamente diferente del estilo tecnológico oscuro de "Time Hunter". Calabash Wa toma una ruta de dibujos animados brillantes y las habilidades de efectos especiales están bastante dispuestas a gastar dinero. La calabaza púrpura de Qi Wa chupa monstruos y las montañas de Da Wa dividen y agrietan el suelo. El impacto visual no es inferior a la misteriosa actuación del juego móvil "Naruto". Pero los detalles siguen siendo un poco inferiores a los de la próxima generación como "Honkai Impact 3". El modelado de personajes tiene una sensación un poco plástica, pero para los jugadores nostálgicos, este estilo de pintura es más adecuado.
Jugabilidad/mecanismo central: este es el más digno de comparación horizontal. Juegos de acción de desplazamiento lateral similares, como el juego móvil "Dungeon & Fighter" (aunque aún no se ha lanzado) y "Time Hunter", enfatizan los movimientos combinados y los límites operativos superiores, mientras que Calabash Baby se centra en el posicionamiento estratégico y el cambio de roles. Los siete bebés calabazas son personajes independientes. Traes a tres de ellos al campo. Cortar personas no se trata solo de cambiar de apariencia, sino que tiene habilidades para conectarse con combos. Por ejemplo, el segundo bebé paraliza al enemigo con electricidad, luego corta al bebé grande y lo estrella contra el suelo, lo que puede crear una ola de cadenas de control. Este diseño es más creativo que el poder de combate sin sentido de "Time Hunter", pero la operación no es tan cómoda como la combinación definitiva de "Shadow Blade", que es una "acción que requiere mucho cerebro".
Relación costo-efectividad/precio-rendimiento: juego gratuito (modo de pago 0), pero el pozo de compra dentro de la aplicación no es superficial. Comparando el nivel VIP de "Time Hunter" y el inteligente ninja del juego móvil "Naruto", los puntos de pago de Calabash se encuentran principalmente en la recolección de fragmentos y la mejora de equipos. La buena noticia es que se puede jugar a la fiesta de cartas mensual, pero la mala noticia es que si quieres recolectar las siete estrellas, tendrás que vivir para siempre o gastar dinero. Desde una perspectiva horizontal, su umbral de oro de criptón es más bajo que el de "Naruto", pero sigue siendo un poco más complicado que el sistema de compra para un jugador de "Full Moon Night". El Partido Democrático Popular recomienda dar prioridad a la crianza del tercer y sexto bebé. Uno es un escudo humano y el otro es invencible. La mejor relación calidad-precio es avanzar en el mapa.
Social/en línea: esta área es relativamente débil. Aunque hay una copia del equipo, el mecanismo de combinación y la interacción en tiempo real son mucho menos animados que las batallas de legiones de "Time Hunter". Es más como agregar un poco de cooperación asincrónica en un solo jugador. Sin embargo, el sistema de asistencia a amigos es bastante práctico. Pedir prestado un bebé de gran poder puede ayudarte a avanzar en las batallas. Si buscas un ambiente social animado, este juego puede hacerte sentir abandonado.
En resumen: comparando horizontalmente los juegos móviles "Time Hunter", "Naruto" y "Shadow Blade", Calabash gana en restauración de propiedad intelectual e ingenio de cambio estratégico, pero pierde en sensación operativa y profundidad social. Es adecuado para jugadores a los que les gusta la combinación nostalgia + estrategia. Los fanáticos de la acción incondicional pueden no encontrarlo lo suficientemente emocionante. La puntuación general es 7,5/10, con 0,5 añadido por sentimiento y 7,0 por experiencia real. Si el impacto del combate se puede optimizar en el futuro y se puede profundizar el juego social, este juego realmente puede competir con el primer escalón. 🎮