
Acabo de ver a alguien hablando sobre la Isla de la Evolución de Darwin en la siguiente sección. Originalmente pensé que era un tipo de colección casual, pero después de jugarlo durante dos días, descubrí que esto no es tan simple como parece. Como viejo espectador que ve KPL y LPL durante todo el año, huelo el sabor de un juego competitivo en esta tarjeta automática por turnos.
Hablemos primero de lo más intuitivo. Las mecánicas centrales del juego son la "evolución" y la "fusión". Recopilas células y genes, combinas diferentes organismos y luego los dejas aparearse y fusionarse entre sí. Suena aleatorio, pero en el juego real, cada paso de la elección es importante. Las habilidades de la criatura, los vínculos del destino e incluso el orden de los ataques afectarán la situación de la batalla. La lógica subyacente de esto es en realidad un poco como la combinación de "operación" y "posicionamiento" de Auto Chess, excepto que las piezas de ajedrez son reemplazadas por criaturas y el equipo es reemplazado por fragmentos de genes.
Lo que más me interesa es su modo de supervivencia "sólo una persona viva hasta el final". El ritmo de eliminación en este modo es muy rápido, con desarrollo temprano, transformación a medio plazo y batalla decisiva en la última etapa. La situación en el campo debe juzgarse en cada paso. Tu oponente puede desarrollar repentinamente atributos que pueden restringirte, o puede tener un gen de alta explosión esperando para engañarte. Esta incertidumbre es precisamente la parte más fascinante de los juegos competitivos. Si nos fijamos en el guión de KPL, que se lleva al extremo y luego una ola de batallas en equipo determina el resultado, se puede replicar en este juego, pero se convierte simplemente en un duelo genético.
En cuanto al equilibrio, parece que el equipo oficial está haciendo cuidadosos ajustes en estos momentos. Aunque las combinaciones individuales de criaturas son fuertes en entornos específicos, también existen contramedidas y no existe una rutina sin solución. Esto es mucho más concienzudo que muchos juegos de cartas que se basan en valores numéricos tan pronto como aparecen. Además, el modo de carga es 0, no se pueden robar cartas y todos los genes se pueden obtener a través del juego, lo que significa que la batalla en línea no es de grado criptón, sino puramente de comprensión y ejecución. Esto es muy importante para los juegos competitivos.
Por supuesto, todavía no es un producto de deportes electrónicos completamente maduro. Funciones como el sistema de visualización y las repeticiones de eventos todavía son relativamente débiles y la música de fondo es un poco única, pero la base es buena. Si estás cansado de jugar MOBA y FPS tradicionales y quieres encontrar un juego móvil que utilice tu cerebro y te permita estudiar estrategias repetidamente, vale la pena probar Darwin Evolution Island. Quizás en la próxima versión se convierta en el nuevo favorito en los eventos nacionales.