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Acabo de estar involucrado en la estafa de Big Talk durante una semana y he ordenado el sistema de datos que he encontrado hasta ahora, como referencia para amigos que se están preparando para entrar en la trampa o que se encuentran en un período de confusión. Permítanme sacar una conclusión primero. El núcleo de este juego es la selección de sectas y la asignación de recursos. Muchas personas se desvían desde el principio y eligen lo que sea más fuerte sin considerar el posicionamiento general en la etapa posterior. Existe una alta probabilidad de que empiecen a sentirse incómodos después del nivel 55, y el coste de cambiar de secta será mucho mayor de lo que crees.
Veamos primero la secta. El posicionamiento actual de las seis sectas principales es muy claro. Los departamentos de física, magia, sellado, curación y auxiliares tienen cada uno un lugar. Además, este no es el tipo de diseño superficial convencional de "una secta, una habilidad". Se ha realizado la jugabilidad de cada secta. Para quienes gustan de una producción estable y continua, Kunlun es la primera opción. Su mecanismo combinado puede aumentar la diferencia de daño total entre un 20 y un 30% en batallas de larga duración, y las condiciones de activación no son duras, lo que lo hace bastante práctico. Si te gusta la emoción de cortar una espada a la vez, puedes tomar la Puerta de la Espada, pero ten en cuenta que la Puerta de la Espada es una ruta altamente explosiva y de alto riesgo. Si puedes resistir las habilidades de control del oponente determina tu límite superior. El mecanismo de habilidades de la secta requiere una configuración estricta de primera mano, y la entrada de velocidad debe reservarse para el refinamiento temprano del equipo.
Hay muchos novatos en el departamento de hechizos que eligieron Dragon Palace por confusión. Aconsejaría a los novatos que no lo toquen al azar. Dragon Palace parece estar lleno de AOE, pero el daño causado por el cepillado es en realidad virtual. Una vez que el oponente elimine la magia y la defensa en la arena, descubrirás que la mitad de tus habilidades están rascando la picazón del oponente. Si realmente quieres jugar al sistema de juego, Putuo es la opción con el límite mínimo más alto en la versión actual. Puede ordeñar y producir. Aunque su rentabilidad diaria no es tan buena como la de Dragon Palace, su capacidad de supervivencia es excelente. Siempre habrá gente que lo quiera en la formación posterior del equipo. Para el departamento de tratamiento, Emei es la primera opción. Ésta debería ser una de las respuestas reconocidas actualmente. El gran valor multiplicador de habilidades de unos pocos bocados de leche es ridículamente alto. Con un conjunto de inscripciones de mejora de la curación, una sola leche puede superar las 5000, lo que determina directamente su tasa de tolerancia a fallas en la versión difícil. En el departamento auxiliar, Wuzhuang es una secta con un enfoque orientado al PvP. Funciona bien empujando torres y en desafíos de formaciones, pero la bonificación PvE es media. Si no eres particularmente adicto a la arena, deberías poner tu prioridad un poco más tarde.
Además, el obstáculo más importante en la etapa inicial es la concentración de recursos. Lo interesante de este juego es que el retorno de la inversión es muy diferente entre un jugador y un jugador en grupo. Cultivar un socio principal desde cero puede mejorar el poder de combate promedio mucho más que criar cinco socios dispersos. Entre los socios de la tarjeta violeta otorgados en la etapa inicial, el más fuerte es en realidad Bai Suzhen. Lo he probado una docena de veces en diferentes escenarios. Su bonificación de formación y su posición de salida son realmente rentables. Es simplemente la carta de dios plebeyo más subestimada de todo el juego. Si tienes los recursos, dale prioridad a aumentar su nivel de estrella. Una vez que pases el nivel 40, empezarás a apreciar esta decisión.
Luego están las mascotas. En la etapa inicial, a la mascota novata enviada por el sistema se le dará prioridad para activar su inteligencia espiritual y se la entrenará con tres estrellas antes de considerar otras mascotas. Habrá cientos de mascotas espirituales en las ilustraciones posteriores, pero eso será una cuestión de la etapa posterior. Lo que necesitas en la etapa inicial es medio tanque, medio DPS que pueda transportar y luchar. Una mascota novata con altas estrellas se desempeña mucho mejor en general que dos mascotas legendarias con bajas estrellas, porque el nivel de estrellas determina directamente el crecimiento de la calificación básica, que es incluso más despiadado que la rareza de una sola carta. También hay recursos de monedas de cobre, de los que mucha gente no tiene idea. La producción diaria de monedas de cobre parece ser grande, pero el consumo real también es confuso. Fortalecer encantamientos, refinar inscripciones y mejorar habilidades cuestan monedas de cobre. La mayor parte es la refundición del equipo después del nivel 50. Una refundición puede consumir dos días de ingresos diarios. Entonces, de ahora en adelante, debes prestar especial atención a las mazmorras diarias, intentar completar tareas de recompensa todos los días y no perderte las actividades de intercambio y mapas del tesoro.
Además, cuando se trata de opciones de equipo, realmente no se recomienda hacer todo lo posible para comprar equipo de alta calidad antes del nivel 40. Tienes que cambiarlo de todos modos y terminarás con el uso excesivo del equipo azul. Lo que realmente hay que elaborar con cuidado es el conjunto de nivel 50. Guarde las piedras dimensionales y las monedas semanales y no las gaste al azar. Cuando llegue el momento, podrás refinar las entradas de una vez y llevarte hasta el nivel 60. En cuanto a la elección de habilidades mentales, cada secta tiene dos rutas. Te sugiero que después de desbloquear todas las habilidades antes del nivel 30, puedas probar el ritmo que se adapte a tus sensaciones unas cuantas veces más. No se concentre únicamente en lo que la guía dice que es más fuerte. La combinación de habilidades de la secta debe coincidir con la lógica de IA de tu combate automático cuando cuelgas. Con un ciclo combinado cómodo, los beneficios reales del combate serán mucho más altos que los valores acumulados.
Un último recordatorio, la historia de White Snake en el juego es una trama principal completa. Las recompensas otorgadas al pasar la trama son la fuente más estable de recursos en la etapa inicial. No te lo saltes. El nivel tutorial de combate interior es el mejor lugar para que te familiarices con las restricciones mutuas y las formaciones de las sectas. Incluso creo que la idea del diseño es buena y hay una explicación del ritmo de lo más superficial a lo más profundo.
En resumen, este juego parece bastante casual a primera vista, pero todavía hay muchas cosas que vale la pena estudiar cuando juegas más profundamente. La moderación de las artes marciales, el sistema de velocidad, los vínculos de pareja, las ilustraciones de mascotas y los múltiples conjuntos de combinaciones de habilidades son suficientes para que los jugadores incondicionales jueguen por un tiempo. Si todavía dudas si unirte a la trampa o no, se recomienda crear una cuenta y pasar por el proceso preliminar primero. La experiencia es realmente buena. 😏