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Para ser honesto, hablar de juegos en la "Zona para compartir música" está un poco fuera de tema, pero he sido muy bueno jugando a este juego recientemente y no puedo evitar querer hablar de ello desde una perspectiva de deportes electrónicos. Quizás pienses que es sólo un juego de eliminación, ¿verdad? ¿Qué tipo de entorno competitivo puede tener Tiantian Xiaoxiaole? Pero déjame decirte que hay algo realmente bueno en Rose Cube.
Hablemos primero del entorno competitivo. En el mercado actual de juegos móviles, los juegos de eliminación están básicamente monopolizados por la serie Tiantian de Tencent. Los jugadores pasan tiempo en un juego independiente o compiten por recargas en la tabla de clasificación. Pero Ross Cube toma un camino diferente. Realiza muchos cambios en las reglas de la versión anterior de Tetris y agrega varios modos de batalla de eliminación, como colisión, eliminación continua y bloques especiales, con un sentido del ritmo mucho más fuerte. De hecho, este tipo de diseño es naturalmente conflictivo: si desapareces rápidamente, el oponente se acumulará. ¿No es esto sólo una forma disfrazada de carrera?
La clave es el equilibrio. ¿A qué le tienes más miedo en este tipo de juegos? Miedo de ser aplastado por los accesorios. En el pasado, en muchos juegos de eliminación casuales, los jugadores que pagaban dinero para usar un accesorio limpiaban directamente la pantalla, mientras que los jugadores que pagaban dinero utilizaban todo su arduo trabajo para diseñar el juego. El modo de carga actual de Rose Cube es 0, y los accesorios se obtienen básicamente a través de operaciones dentro del juego, como la eliminación continua para acumular energía y cubos específicos para activar efectos especiales. Este diseño es realmente bastante inteligente. Deja la adquisición de recursos a la velocidad de la mano y la capacidad de planificación del jugador, en lugar de a la billetera. Desde una perspectiva competitiva, esto se denomina "el límite superior de operaciones determina el resultado" en lugar de "el límite superior de recarga determina el resultado".
Sin embargo, no está exento de peligros ocultos. Observé el emparejamiento durante unos días y descubrí que la brecha entre los jugadores nuevos y los antiguos se ampliaría rápidamente. La razón es que la guía para principiantes sobre Rose Cube es relativamente superficial. Muchas técnicas avanzadas, como la "eliminación del retraso en forma de L" y el "ajuste límite del marco antes de que aterrice el cubo", no se enseñan explícitamente. Los jugadores veteranos pueden confiar en la experiencia para superarlos. Esto es similar a la ventaja creciente de la LPL en la etapa inicial, pero los usuarios principales de los juegos casuales son jugadores ligeros. Si el mecanismo de emparejamiento no hace un buen trabajo de aislamiento de segmentos, es fácil disuadir a los recién llegados. En la actualidad, parece que usa el "modo clásico" y el "modo desafío" para combinar por separado, pero en el modo desafío, ocasionalmente te encontrarás con oponentes cuyas habilidades son obviamente mejores.
En términos de actualizaciones de versión, después de todo, Ross Cube está respaldado por Multi-bit y la frecuencia de actualización no es lenta. La última versión principal cambió la activación de los "cubos de colores" de caídas aleatorias a un orden fijo, lo que tiene un gran impacto en la competencia. Solía ​​​​confiar en la suerte, pero ahora confío en la memoria y el diseño. Jugar se parece más a contar movimientos en Go, pero el umbral también se ha elevado. Creo que esto es algo bueno. Los juegos competitivos son los que más temen el exceso de aleatoriedad. Sólo debilitando el elemento suerte los jugadores pueden tener un espacio estable para desempeñarse. Al igual que el cambio de Honor of Kings a Storm Dragon King, el lado desfavorecido debe poder esperar un regreso, pero el lado favorecido no debe ser derribado por un golpe crítico aleatorio.
Finalmente, hablemos de experiencia. Actualmente no hay anuncios forzados en este juego y no hay una barra de resistencia que te bloquee, lo cual es bastante claro entre los juegos de ocio nacionales. Pero si realmente quiere desarrollarse en la dirección de los deportes electrónicos, debe desarrollar infraestructura como repeticiones de eventos, sistemas de visualización y estadísticas de datos de la comunidad; de lo contrario, sólo pueden considerarse "deportes blandos". Está totalmente calificado como un juego de preparación de comida. Si quieres clasificarlo seriamente, te llevará un tiempo estudiarlo.
De todos modos, me divertí mucho viajando y se lo recomiendo a las personas a las que les gusta reflexionar. Si realmente queremos abrir un modo clasificado, seré el primero en registrarme. 😎