
Recientemente he visto varios playoffs de KPL y LPL. Para ser honesto, los cambios de versión tienen un mayor impacto en el ritmo del juego que el estado del jugador. El jungla asesino regresa, el tiempo de actualización de los recursos de la jungla ha cambiado y es necesario reconstruir todo el sistema táctico. Esto me recuerda a un juego de estrategia para móviles al que he estado jugando recientemente llamado "Three Kingdoms World". Aunque no he visto que tenga un evento oficial de deportes electrónicos, según el marco de juego actual, creo que en realidad tiene potencial para los deportes electrónicos.
Primero déjame darte una sensación intuitiva. "Three Kingdoms World" no es un juego de cartas en el que chocan valores numéricos puros. Desarrollas ciudades, acumulas recursos y organizas tropas, todo lo cual es muy exigente en cuanto al ritmo operativo. Especialmente en la etapa inicial de la recuperación de tierras, cuándo actualizar la tecnología, cuándo reclutar tropas, cuándo salir a luchar y si el ritmo está bien controlado afectará directamente la situación en la próxima media hora. En realidad, esta es la misma idea que la de la fase inicial de líneas y el agarre del río en los juegos MOBA.
Recientemente, el círculo de deportes electrónicos de juegos móviles ha estado hablando sobre el tema de la "diversidad táctica". Por ejemplo, algunas versiones ponen demasiado énfasis en la bola de nieve, y el lado desfavorecido sólo puede confiar en contraataques defensivos para detectar errores, lo que hace que el juego sea menos agradable de ver. En "Three Kingdoms World", vi otra posibilidad, que es crear una profundidad estratégica natural a través de la diferenciación funcional de los edificios de la ciudad y la restricción de armas. Su principal estrategia es desarrollar el flujo económico, apoyándose en la acumulación para luchar en la etapa posterior; usa el flujo de ataque rápido y la caballería explosiva suprime directamente tus puntos minerales en la etapa inicial; otros juegan el truco, colocando soldados sospechosos por todo el mapa para engañarte y dividir tus tropas para la defensa, y luego robar tu ciudad principal con la fuerza principal. Este tipo de juego tiene más que ver con la perspectiva general y el juicio sobre el terreno que con la pura operación.
Por supuesto, es demasiado pronto para decir que acogerá una competición. Porque lo más importante de los eventos de juegos móviles es la experiencia de visualización. El mapa del "Mundo de los Tres Reinos" contiene mucha información. Si en la transmisión en vivo del evento no queda claro qué lado tiene la ventaja, los espectadores comunes y corrientes se confundirán fácilmente. A este respecto debo elogiar las actuales ideas de radiodifusión de KPL. Son muy buenos utilizando curvas económicas y supresión de la visión para explicar la situación a la audiencia. Si hay un juego "World of Three Kingdoms" en el futuro, creo que podemos referirnos a este método de "visualización de datos" y convertir indicadores como la durabilidad de la ciudad, la tasa de producción de recursos y la tasa de pérdida de tropas en paneles en tiempo real para que la audiencia pueda verlos claramente de un vistazo.
Además, no se puede evitar la cuestión del equilibrio. Observo que en la versión actual de “Three Kingdoms World”, la ventaja de los arqueros a la hora de defender una ciudad es un poco obvia, lo que lleva a que muchas veces la gente prefiera retirarse antes que tomar la iniciativa de atacar, lo cual es negativo para el disfrute del juego. Pero dicho esto, el ajuste del equilibrio de los juegos competitivos es un proceso a largo plazo. Por ejemplo, en "Honor of Kings", varios héroes fuertes se debilitarán de vez en cuando y todos están acostumbrados. Mientras los árbitros estén dispuestos a escuchar los comentarios de los jugadores y hacer ajustes frecuentes, la vitalidad del juego no será mala.
En general, aunque "Three Kingdoms World" no es un producto de deportes electrónicos en el sentido tradicional, su modo de juego con varias personas en el mismo mapa y juego en tiempo real es bastante adecuado para un evento estratégico. Si la "Liga Mundial de los Tres Reinos" realmente se organiza en el futuro, me gustaría transmitirla en vivo todos los días para ver cómo los grandes jugadores de cada servidor usan sus rutinas para derrotar a sus oponentes. Espero que el funcionario pueda ver las expectativas de competitividad de los jugadores y no desperdiciar esta buena base😄