图片
He estado jugando desde la versión antigua de la séptima generación. En aquella época, las rutinas eran relativamente fijas. Encontrar llaves, abrir cerraduras y hojear diarios era básicamente lo mismo. Cuando se lanzó esta generación por primera vez, la densidad de los acertijos aumentó repentinamente y algunos mecanismos fueron diseñados para bloquearte deliberadamente durante más de cinco minutos. En ese momento, el foro estaba lleno de publicaciones quejándose de "¿está inflado el valor de la planificación?" También sentí que la experiencia fue un poco desequilibrada. Después de todo, lo más temido de los juegos de rompecabezas no es la dificultad, sino "la dificultad por la dificultad".
Pero después de esta ola de actualizaciones de versiones, siento claramente que los planificadores están ajustando el equilibrio. 🌱
Lo más intuitivo es que la correlación de pistas ha aumentado. En el pasado, muchos accesorios simplemente se "recogían → se usaban", pero ahora deben combinarse con el diálogo y la foto de fondo del inquilino para activar el enlace oculto. Es como si el tiempo de actualización de los recursos del mapa cambiara repentinamente durante un juego. La memoria muscular por sí sola ya no es suficiente. Tienes que reexaminar tu visión y ritmo. En el segundo juego, presioné mucho con pura lógica, pero terminé atrapado en el nivel Masquerade durante media hora. Luego me di cuenta de que tenía que utilizar el "contraste entre mentira y realidad" para revertir la contraseña. Esta modificación de diseño en realidad obligó al jugador a pasar de una "operación de autoconservación" a un "pensamiento operativo global".
Hablemos de los cambios de versión del sistema inquilino. 🎭
En la versión anterior, los inquilinos eran básicamente herramientas y solo daban pistas. Después de esta versión de la actualización, tienen su propia lógica de acción. Por ejemplo, alguien le dará deliberadamente información incorrecta y alguien aparecerá en un corredor específico en un momento específico. Por un tiempo pensé que era un error, pero luego descubrí que era un mecanismo, al igual que de repente aparece un héroe auxiliar en el juego que puede interferir con la visión del oponente. Tienes que juzgar quién está actuando sobre ti y quién está contando la verdadera noticia. Después de que se añadió este tipo de "juego psicológico", el estilo de juego de los maestros del speedrunning cambió por completo. Aquellos que solían confiar en el tablero ahora tienen que practicar el juicio sobre el terreno. Creo que esta ola de cambios es maravillosa. Convierte un único rompecabezas en una "guerra de información" competitiva.
Sin embargo, también hay desequilibrios. El "límite de tiempo de siete días" en la nueva versión es demasiado opresivo, especialmente la habitación secreta después del tercer día. Si no recopila suficientes fragmentos de fotografías clave en la etapa inicial, básicamente no podrá pasar de nivel en la etapa posterior. Esto equivale a una versión de Daddy, que no es muy amigable para los novatos. Pero pensándolo desde otra perspectiva, a los jugadores profesionales les gusta este tipo de ambiente de alta presión. Después de todo, sin presión no hay lugar para la operación.
En general, esta actualización cambia el objetivo de "escape" de uno lineal a uno de red, y cada elección afecta la dirección posterior al igual que el BP inicial. Ya sea que digas que se ha vuelto más difícil o más complicado, al menos cada pista ahora es como una batalla de equipo clave en el juego. Si ganas, podrás remontar y, si pierdes, pasarás al siguiente juego. De todos modos, los jugadores veteranos como yo disfrutamos de la reeducación. Después de todo, los juegos de rompecabezas también tienen sus propias "versiones de respuesta", pero debes probar la respuesta tú mismo. 😉
Ahora quiero saber si la próxima actualización debilitará la frecuencia de interferencia del "inquilino enmascarado". Esa configuración es cierta. Entrenador, quiero prohibirlo. 🕵️♂️