
Permítanme hablar primero de la conclusión: este juego parece ser un rompecabezas de terror, pero en realidad es un juego de cadena lógica. Me tomó 9 horas y 40 minutos completar el nivel. El tiempo más largo que estuve atrapado en el nivel fue cuando pasé 40 minutos completos en el rompecabezas giratorio en el sótano. Después de revisar el juego, descubrí que no era que el rompecabezas fuera difícil, sino que no me tomaba en serio el contenido de las notas recopiladas en las primeras etapas. Cada fragmento de texto aparentemente sin sentido en este juego es la clave para resolver acertijos más adelante.
Entonces, la primera sugerencia: a partir del primer capítulo, no te saltes todos los documentos, diarios y notas que recogiste. Al menos toma una foto para tus registros. El equipo de guion de este juego ha trazado cuidadosamente los presagios y muchos acertijos ya han dado pistas a los jugadores antes de que entren en escena. Por ejemplo, la secuencia de fusibles en la sala de distribución de energía tiene una correspondencia numérica clara ya en la lista de tareas en el cajón de la sala de guardia. Todo lo que necesitas hacer es tomar notas y escribirlas, y recibirás puntos cuando llegues al lugar.
Hay un detalle que fácilmente se pasa por alto a nivel operativo: el personaje puede continuar manteniendo presionado el botón de correr, y la acción de rodar viene con un breve marco de invencibilidad. Durante la fase de exploración, no creas que te perderás nada si corres. Los puntos interactivos de este juego tienen diferencias materiales obvias. Cuando ejecutes el mapa, simplemente reduce un poco la velocidad y escanea el suelo y las paredes. Lo que realmente te engañará son esos muros bajos que parecen escalables: algunos son los límites de la escena, y golpearlos desencadenará movimientos asombrosos, lo cual es una pérdida de tiempo. Recuerda que las vallas de hierro y los obstáculos pintados de amarillo en el mapa son límites estrictos.
Hablemos de la idea general del rompecabezas. Los acertijos de este juego se dividen aproximadamente en tres categorías: bloqueos de códigos, combinaciones de elementos e interacciones de escenas. No adivines el bloqueo de contraseña. Todas las contraseñas están ocultas en la escena dentro de dos pantallas de la sala correspondiente. Si buscas con atención, normalmente podrás encontrar pistas en menos de treinta segundos. El rompecabezas de combinación de elementos requiere que hagas clic en todos los elementos de la mochila actual y leas la descripción del texto. El propósito de muchos accesorios está escrito en la descripción, como "Este destornillador parece poder hacer palanca en algunas hebillas oxidadas". Los rompecabezas interactivos de escenas son los más fáciles de atascar porque requieren que uses los accesorios correctos en el lugar correcto. Mi experiencia es: si estás atascado durante más de cinco minutos, regresa a la entrada del área actual y haz clic en todas las cosas interactivas nuevamente. A menudo descubrirás que te perdiste este lugar.
En términos del proceso del juego, sugiero una secuencia: dale prioridad a las cerraduras de las puertas de la línea principal, y cada vez que obtengas un nuevo accesorio, regresa y escanea todas las habitaciones desbloqueadas. Muchas salas de este juego tendrán nuevos puntos interactivos en las etapas posteriores. Si los busca todos con anticipación, se perderá accesorios clave que hacen avanzar la trama. Sufrí esta pérdida la primera vez que lo jugué. Después de deambular por la azotea durante veinte minutos, descubrí que la trama requería un viaje a la sala de herramientas que pensé que era inútil.
La parte de combate básicamente puede ignorarse. Este juego se centra en resolver acertijos. Mientras sigas moviéndote en escenas peligrosas, no te acorralarán. Pero presta atención a los efectos de sonido de advertencia en la oscuridad, que es tu único recordatorio confiable. Si escuchas un tambor bajo, significa que debes regresar al área abierta inmediatamente y no intentar tocar los objetos coleccionables en las esquinas.
También quiero hacer una mención especial al diseño del mapa. Lo más digno de elogio de este juego son sus niveles fluidos. Todas las áreas están conectadas físicamente. Cada pasillo y puerta por el que pasas es completamente coherente en su relación posicional. No existe tal cosa como "forzar un pasaje para resolver acertijos". Entonces, si ves una ventana en algún lugar y revisas mentalmente su posición correspondiente en la fachada del edificio, a menudo podrás deducir adónde ir a continuación. Me basé en este tipo de lógica espacial para adivinar la ruta varias veces. Este tipo de "honestidad" en el diseño es muy raro en juegos similares.
El posicionamiento libre junto con este grado de finalización, para ser honesto, supera un poco las expectativas. Los gráficos son realistas y aterradores, pero no demasiado sangrientos, y los efectos de sonido son del tipo que pueden asustarte hasta hacerte sudar frío pero que no te harán dejar caer el teléfono. Si estás aquí para resolver los acertijos, definitivamente no es una pérdida. Si te interesa la trama, también se recomienda calmarte y leer el texto completo. La reversión del final requiere del apoyo de todos los detalles anteriores para ser efectiva.
En resumen: este juego no es difícil, sólo requiere que juegues a su ritmo. Toma buenas notas, escanea la habitación por completo y lee todas las descripciones de los accesorios, y tu tiempo de limpieza será mucho más rápido que el mío. Espero que todos puedan encontrar toda la verdad en esa oscura mansión. Estoy en cuclillas en el foro esperando que alguien hable sobre el análisis del final y el presagio.