图片
Recientemente, el KPL Spring Split alcanzó la tercera ronda. Después de la actualización de la versión, se ajustó la economía de la jungla y, obviamente, muchos equipos no pudieron seguir el ritmo. Mientras miraba el juego, pensé que las operaciones no se limitan a MOBA. Descargué un pequeño juego llamado "Subway Simulator" hace dos días. Al principio pensé que era sólo una herramienta de dibujo lineal. Después de jugar algunos juegos más, me di cuenta de que la presión para tomar decisiones en este juego es más asfixiante que jugar un juego.
Las reglas del juego son simples. Nuevas ciudades están en constante expansión. Tienes que dibujar líneas y conectar tuberías entre dos estaciones para que el vagón funcione. Suena fácil, pero cuando hay más líneas de metro, aparecen transbordos superpuestos, túneles que se cruzan y congestión en los andenes. Nunca tienes suficientes fondos disponibles y sigues pintando nuevos sitios. Cada vez que dibujas un trazo, tienes que sopesar: ¿Puede este camino aliviar la presión actual? ¿El siguiente paso alterará el diseño original? ¿No es ésta la elección que hacen los jugadores cuando participan en un juego?
Un ejemplo típico de los últimos partidos es que algunos equipos han sufrido pérdidas en la sustitución de recursos a medio plazo. Claramente tenían una ventaja en la fase de líneas, pero para agarrar un dragón, perdieron dos torres exteriores y su economía fue superada. En un metro simulado, obligas a hacer una larga fila para salvar una estación de transferencia bloqueada. Como resultado, cuando se actualizan las nuevas estaciones a lo largo del camino, toda la línea queda completamente inútil. No hay medicina para el arrepentimiento en el juego. Si cometes un error al planificar la ruta, tendrás que volver a hacerlo. Esto es lo mismo que cometer un error en un juego y se convertirá en una bola de nieve.
Lo que me gusta especialmente de este juego es que no pone a prueba la velocidad de las manos, sino más bien la predicción y el sentido del ritmo. Si miras a los mejores junglas de KPL, sus rutas por la jungla siempre están planificadas con anticipación y tienen un plan de respaldo en cada paso. Lo mismo se aplica a los niveles avanzados del metro simulado. Hay que predecir la dirección del crecimiento de las personas, dejar espacio para la expansión de antemano e incluso sobrecargar deliberadamente ciertas líneas durante un corto período de tiempo a cambio de un mayor margen de ajuste más adelante. Este tipo de pensamiento de "intercambiar espacio por tiempo" es casi exactamente lo mismo que el impulso del equipo de operación por el espacio de desarrollo.
Además, como jugador veterano que presta atención al equilibrio de versiones durante todo el año, debo decir que el diseño numérico de este juego es bastante exquisito. Los recursos son una gran limitación, pero la distribución del sitio y la demanda de pasajeros en cada nivel no son exactamente las mismas, por lo que no existe una solución óptima fija. Así como cada equipo tiene que volver a explorar las prioridades de los héroes después de cada actualización de la versión, cada juego de Simulated Subway es una nueva comprensión de la versión. Además, es gratuito, no requiere compras dentro de la aplicación y se basa únicamente en la estrategia para ganar, lo cual es realmente raro en el mercado de juegos móviles actual. Cuando me canso de ver juegos recientemente, jugaré un juego de metro simulado para relajarme y revisar mis ideas operativas. Se lo recomiendo encarecidamente a los espectadores a quienes les gusta usar su cerebro. 👋