
Primero hablemos de la conclusión: aunque este juego está revestido con el caparazón de Match-3 + otome, es más competitivo de lo esperado. Sin embargo, su idea de equilibrio es completamente opuesta a la del MOBA tradicional. Es la forma malvada de "eres fuerte, déjate ser fuerte, yo confío en el mecanismo para sobrevivir".
Quizás pienses que estoy bromeando, ¿de qué tipo de entorno competitivo podemos hablar en un juego de emparejamiento? Pero lo jugué en serio durante una semana y descubrí que la profundidad de este juego reside enteramente en la colisión numérica y la circulación de recursos. Mirando solo el enlace de eliminación, es un Match-3 de tipo intercambio común, pero lo bueno es que convierte la "receta" en una tarjeta de habilidad. Lo que sintetizas en el juego no es un accesorio, sino un juego de BUFF y DEBUFF. Por ejemplo, la línea general fría, su mecanismo de reducción de daño no tiene sentido de existencia en PVE, pero una vez que se alcanza el nivel límite de tiempo, el pasivo "escudo contra la ira" es la garantía de nivel T0. Por otro lado, la explosión inicial del Príncipe Tsundere es ridículamente alta y tres rondas consecutivas pueden desencadenar una ronda adicional. Sin embargo, en la etapa posterior, cuando la línea de salud de la pila de monstruos es gruesa, este personaje es obviamente débil, porque su cadena de habilidades tiene que ver con la "eliminación consecutiva", y una vez que el diseño no es bueno, será una pizarra en blanco. Esto es como el jungla en KPL que es fuerte en la etapa inicial pero es inútil en la etapa posterior. Cuando el ritmo es lento, tiene que esperar a que el oponente cometa errores.
De lo que más vale la pena hablar es del papel del Maestro Miao Jiang Gu. En teoría, su mecanismo de "parasitismo gu" puede robar uno o dos movimientos del turno del oponente. Suena invencible, ¿verdad? Sin embargo, la tasa de aumento proporcionada por el plan es muy baja y las condiciones de activación son extremadamente duras. La eliminación del color especificada debe completarse dentro de un número específico de pasos para que sea efectiva. Probé más de 20 juegos y la tasa de victorias fue inferior al 40%. Es una típica "operación alta y baja tolerancia a fallas", que es la misma situación en la que el maestro de la espada fue pirateado tres veces seguidas. Pero si utiliza plenamente los efectos de la piel, la retroalimentación visual le brindará un gran placer de operación. En realidad, este es el método de "equilibrio psicológico" planeado, en el que se amplían los valores numéricos y se aumenta la expresividad.
También hay que quejarse del sistema cutáneo. Las llamadas "pieles ricas y exquisitas" no sólo son bonitas, algunas pieles tienen atributos ocultos. Por ejemplo, el aspecto "Ropa de noche" del Evil Ranger tiene una bonificación de velocidad de caída débil en el marco, que es casi invisible a simple vista, pero la diferencia es de solo unas pocas décimas de segundo en el nivel de carrera. Este tipo de diferencia numérica oculta es un verdadero "guerrero del oro de Krypton" en contenido competitivo. Afortunadamente, el nivel de la trama central no utiliza este conjunto; de lo contrario, el grupo agrícola budista habría desaparecido hace mucho tiempo.
Lo que realmente hace que este juego me parezca un juego de deportes electrónicos es su ritmo de actualizaciones importantes de versiones. Cada actualización ajustará los coeficientes de habilidad de algunos personajes. Es obvio que los nuevos personajes de la época actual se ven obligados a ser ascendidos, pero el mecanismo de compensación para los antiguos personajes también se considera concienzudo. La última vez, el coeficiente de curación del Jefe Inmortal se redujo en un 15%, pero se agregó al revés un nuevo mecanismo de "curación desbordante del escudo". Después de investigar un poco, descubrirá que el límite superior es en realidad más alto. Esto es muy similar a la idea de iteración de versiones: debilitar es falso y reconstruir el nicho es verdadero.
Entonces, si tienes la mentalidad de "simplemente juega", este juego es divertido y sin sentido. Puedes explotar toda la pantalla si haces clic casualmente, lo cual es muy cómodo. Pero si quieres competir por un lugar en la clasificación, debes estudiar los marcos de habilidades, la conversión de recursos y la restricción de escena de cada carta. Este tipo de diseño "casual en la superficie, duro en el interior" es mucho más interesante que el simple aplastamiento numérico de muchos juegos de PC actuales.
Finalmente, un consejo: no te concentres únicamente en juegos difíciles. Realmente creo que el sistema agrícola de este juego es el verdadero núcleo de la "ciencia operativa". Existe una solución óptima entre el tiempo de maduración de los materiales medicinales y la distribución de la fuerza física. Si juegas bien, incluso puede retroalimentar el BUFF inicial que elimina el nivel. Este tipo de diseño que une ocio y competición tiene algo que decir. No te dejes engañar por "Lie Ping", todo es un juego detrás.