
Recientemente vi a alguien hablando sobre 'Mi perrito' en la sección de charlas casuales del foro, y justo estos días también lo he jugado. Como evaluador, voy a hablar objetivamente sobre este juego. Honestamente, la primera impresión que me dio este juego es que es 'pequeño pero bonito', pero al mismo tiempo tiene un ligero sentimiento de '¿por qué nacería uno cuando ya existe el otro?'
Primero daré una conclusión: este juego es claramente de primera categoría en cuanto a 'nivel de conciencia', pero en cuanto a 'operación a largo plazo', prácticamente renuncia a cualquier esfuerzo.
En cuanto a los gráficos, le doy 8 puntos. Todo el estilo de dibujo es de esa sensación muy fresca de ilustración a mano, el modelado y la animación del perrito son bastante encantadores, y diversas expresiones adorables pueden hacer que no tengas ganas de enojarte incluso cuando fallas en los acertijos. La combinación de colores es muy suave, no es deslumbrante, y después de jugar mucho tiempo los ojos no se cansan. Esto es bastante destacado para un juego de rompecabezas.
En cuanto a la forma de jugar, el núcleo es 'dibujar líneas para salvar al perrito'. Suena muy simple, pero al jugar realmente, descubrirás que los desarrolladores realmente se han embarcado en el camino de 'romper el sentido común' sin retorno. ¿Piensas que basta con dibujar una línea recta? No, tal vez tengas que dibujar un círculo, o hacer que el perrito caiga a propósito para atraparlo con otro mecanismo, e incluso puede ser necesario usar oscilaciones físicas, activar mecanismos en cadena, etc. Algunos niveles tienen un diseño muy creativo, y al resolverlos se siente una satisfacción de '¿¡en serio se puede hacer así!?'. La lógica de操作 es simplemente deslizar el dedo para dibujar líneas, prácticamente sin barreras, y tanto hombres como mujeres, jóvenes y mayores pueden empezar a jugar al instante.
Pero esta también es la primera razón por la que es "popular" pero "no por mucho tiempo": el consumo de creatividad es demasiado rápido. Muchos niveles del juego son de tipo "muerte al primer encuentro", y cuando ya he resuelto un patrón, al encontrar un rompecabezas central similar, la sensación de novedad se reduce considerablemente. Como un juego de pura resolución de acertijos que apuesta por la creatividad, si la velocidad de actualización de los niveles no puede seguir al ritmo del consumo creativo de los jugadores, la popularidad inevitablemente disminuirá. No es que no sea divertido, sino que "acabado el juego, se gradúa", y nadie quiere repetir el mismo nivel, a menos que seas un cazador de logros.
Luego está el tema de las microtransacciones y los cobros, esto merece un elogio especial. El modelo de cobro de este juego es 0, es decir, completamente gratuito, y según mi experiencia, curiosamente no tiene ese tipo de molestas operaciones de anuncios obligatorios o de ver videos para continuar. En el entorno actual de minijuegos llenos de publicidad en la pantalla, 'Mi perrito' es realmente un soplo de aire fresco. No hay límite de energía, no hay objetos de compra interna, se basa únicamente en el contenido para atraer a los jugadores. Esto es algo que muchos juegos de grandes compañías no logran, y Xiaobei Technology esta vez ha mostrado sinceridad.
Pero “gratis sin compras internas” también es una espada de doble filo, ya que conduce directamente a que las fuentes de ingresos del juego no estén claras, lo que resulta en una falta de impulso posterior. Esta es también una de las razones por las que sospecho que se 'enfriará' bastante rápido: el equipo de desarrollo también necesita ganarse la vida, y si la reputación es buena pero no hay ingresos, el equipo de operaciones tendrá dificultades para mantener el entusiasmo para mantener y actualizar el contenido. Sin contenido nuevo, los jugadores avanzados se perderán; los jugadores normales también desinstalarán una vez que hayan terminado. Es un ciclo sin salida.
Por último, hablemos de la propiedad social. Honestamente, la función social de este juego es prácticamente cero: no hay clasificación de amigos, no hay chat mundial, y mucho menos mazmorras en equipo. En esta era en la que incluso los juegos para un solo jugador tienden a tener una tabla de clasificación, este juego ha optado por ser un tranquilo juego de inteligencia para un solo jugador. La ventaja es que es muy inmersivo; la desventaja es que carece de un canal social para 'mostrar la inteligencia', lo que hace que muchos jugadores que llegan por recomendación se vayan después de jugar, faltando así adherencia y retención.
En general, 'Mi perrito' se ha vuelto popular por su creatividad y porque es gratuito, y ha perdido interés porque realmente no tiene ningún diseño que prolongue su ciclo de vida. No es una obra maestra que se recuerde durante un año, pero definitivamente es un pequeño placer que vale la pena jugar en una tarde libre, permitiéndote dejar a un lado el estrés y disfrutar del puro placer de resolver acertijos. Los amigos que disfrutan de experiencias desafiantes como 'Homework Crazy' o 'Monument Valley' pueden probarlo.
Ha llegado la fase final de calificación.
Imagen: 8.0 puntos
Modo de juego: 7.5 puntos (suficiente creatividad pero contenido promedio)
Gastar dinero en el juego: 10 puntos (sin gastar dinero ni anuncios)
Social: 3.0 puntos (no tiene esta función)
Índice de recomendación general: 7,8 puntos
Público adecuado: aficionados a los rompecabezas, fans del juego de trazar líneas, jugadores casuales ligeros.
No recomendado para: jugadores que buscan fuerte interacción social, desarrollo intensivo y actualizaciones a muy largo plazo.
Lo anterior es mi experiencia real, solo para que todos la tomen como referencia, sin exagerar ni criticar. Por cierto, esos ojos pequeños y melancólicos de ese perrito realmente me conmovieron, espero que en el futuro salga una secuela, incluso si cuesta 6 yuanes por compra única, estaría dispuesto a apoyarla. 🐶