
Permítanme hablar primero de la conclusión: la base es buena, pero aún es necesario mejorar el equilibrio, especialmente la brecha de fuerza de ciertas profesiones en la versión actual, que ha afectado el BP y las ideas tácticas del juego de alta gama.
En términos de profesiones, entre las cuatro profesiones principales, el cultivo de espada y la magia espiritual son actualmente las respuestas obvias. El cultivador de espadas tiene prisa y control, y la ventana de explosión es corta. Una vez formado el equipo, la amenaza de entrar al campo y cortar la última fila es demasiado grande, especialmente el combo "una esquiva + ruptura del ejército", que es casi imposible de resolver. La ley espiritual se basa en la longitud de la mano y la supresión del AOE. Siempre que retrocedas en una batalla en equipo, el entorno de salida es mucho más cómodo que en el combate cuerpo a cuerpo. Por otro lado, Shadow Thorn se encuentra en una situación un poco incómoda en este momento. Aunque su explosión es alta, carece de control estable. Una vez que el oponente se agrupa o saca dos piezas de equipo defensivo, es básicamente un regalo cuando ingresa al campo. Como posición auxiliar, la práctica Zen es funcional, pero la duración de la batería es débil en las batallas en equipo de última etapa y su volumen de leche y valor de escudo no pueden seguir el ritmo de la versión.
Hablando del sistema de equipamiento, la intención original de equipamiento ilimitado es buena, pero trae un problema: no hay atenuación de los atributos de apilamiento. El estilo de juego actual es acumular golpes críticos y daños por explosión para todos los jugadores. Como resultado, en la etapa inicial del carril, aún puedes confiar en tus habilidades para intercambiar sangre. En las etapas media y final, se trata básicamente de quién hace el primer movimiento y quién es el segundo, y hay muy pocas oportunidades para contraataques. En este tipo de entorno de "flujo de muerte instantánea", es más difícil para profesiones como Shadow Assassin sobrevivir cuando entran al campo de batalla. Por el contrario, los cultivadores de espadas con inmunidad al daño incorporada pueden resistir la primera ola de contraataques y la ventaja aumentará naturalmente.
En términos de actualizaciones de versión, el último cambio redujo el lanzamiento de 0,2 segundos antes del último movimiento espiritual, pero el coeficiente de daño se mantuvo sin cambios, lo que en realidad tiene poco impacto. Lo que realmente necesita ajustarse es el valor del escudo de la habilidad "Breaking Army" del cultivador de espadas. Ahora este valor puede alcanzar más de 2000 a mediano plazo, lo que es más efectivo que la mitad de un equipo defensivo, lo que permite a los cultivadores de espadas saltar torres y matar sin restricciones. Espero que la próxima versión pueda hacer un equilibrio sobre este punto.
Además, el mecanismo de emparejamiento de arenas también es un poco confuso. Mi rango de estrella a menudo se clasifica como un jefe con una estrella baja o un rey. Aunque puedo aprender algo, mi mentalidad es muy fácil de romper cuando pierdo seguido. Se recomienda que el funcionario considere dar prioridad a emparejar en el mismo rango, al menos para permitir que los jugadores comunes tengan espacio para experimentar.
En resumen, la sensación operativa y los gráficos de este juego son realmente buenos, pero el entorno competitivo sigue siendo un patrón de "cultivador de espada versus magia espiritual", y otras profesiones tendrán que esperar a que se realicen ajustes en la versión si quieren salir adelante. Los jugadores a los que les guste profundizar en la táctica pueden seguir jugando. Si desea aumentar sus puntos, se recomienda practicar primero la reparación de la espada y luego cambiarla una vez que se debilite. Discusión racional, bienvenido a agregar. 😄