
Queridos amantes de los libros, hoy el crítico no recomendará novelas, pero les regalará un juego. Así es, son "Las Crónicas de los Reinos de la Gran Dinastía Zhou". Es una recomendación, pero en realidad es más como rendir homenaje a un juego de tesoros que la gente ama y odia. Siempre ha tenido una buena reputación en el círculo de la estrategia histórica, pero cuando se trata de ser "popular", en realidad no lo es en el círculo, e incluso se puede decir que es un poco genial. Hoy hablaremos objetivamente de por qué es tan virtuoso.
En términos de gráficos, para ser honesto, su estilo artístico es ese tipo de pintura en tinta de estilo antiguo chino. Coincide con el tema de la Dinastía Zhou Occidental, el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes, y suena bien a primera vista. Hay muchos países en el mapa y los retratos de los personajes también tienen un sentido de solemnidad como los retratos históricos. Pero cuando se trata de teléfonos móviles, la interacción de la interfaz de usuario es algo densa, las fuentes no son grandes y la cantidad de información es abrumadora, lo que hace que no sea muy fácil para los recién llegados comenzar. Esta imagen no es de primera, pero tiene un temperamento único. Los jugadores antiguos lo intentarán y lo más probable es que los nuevos jugadores se dejen convencer para que abandonen el juego.
En términos de jugabilidad, este es su punto culminante y una de las razones por las que es genial. Es una simulación de gestión histórica extremadamente dura. Se parte de un estado vasallo y hay que gestionar los asuntos internos, desarrollar la agricultura, investigar la ciencia y la tecnología, participar en la diplomacia matrimonial y realizar conquistas con rituales y música. No es jugar un juego, es más como leer un simulador de Chunqiu Zuozhuan. El sistema de "ritual y música", el sistema "patriarcal" y los conflictos de género causados por las "cien escuelas de pensamiento" del juego son extremadamente sofisticados. Si te gusta el emocionante asedio de ciudades y territorios en "Tres Reinos", es posible que te confunda el complejo sistema judicial y la gestión de feudos. Pero si puedes calmarte, la sensación de "influir en la tendencia general del mundo con el poder de un país" volverá a ser tan emocionante. Para decirlo sin rodeos, tiene un umbral alto y una audiencia reducida, por lo que es difícil volverse "popular" en el sentido público.
En términos de oro kriptón, no hay ningún cargo, lo cual es realmente digno de su conciencia. No hay compras dentro de la aplicación, ni sorteos de cartas, ni órdenes de batalla de cartas mensuales. Es puramente un sistema de compra. A esto hay que darle el visto bueno. Precisamente porque no hay dinero para comprar el juego y no hay publicidad abrumadora, al público le resulta difícil verlo. En un mercado donde las "compras gratuitas + dentro de la aplicación" están proliferando, un juego de estrategia nacional de semi-compra de tamaño considerable será muy popular mientras esté vivo, por lo que no hay forma de salir de la industria a gran escala.
Socialmente, este juego es básicamente un juego independiente. Aunque puedes tener interacciones diplomáticas complejas con otras fuerzas, esencialmente sigues compitiendo contigo mismo. No hay alianzas, ni amigos que se pisoteen unos a otros, ni tablas de clasificación. Hoy en día, muchos juegos móviles de estrategia dependen de las redes sociales para aumentar su popularidad, pero este juego va en la dirección opuesta. La ventaja es que la atmósfera del juego es limpia, pero la desventaja es que carece de la emoción de "jugar juntos", por lo que, naturalmente, no puede propagarse de forma viral.
Entonces, si me preguntas por qué no es tan popular como algunos SLG que han sido remodelados y vendidos por oro, mi respuesta es: este juego es demasiado "trivial". No es como contar un artículo popular y entretenido, sino más bien como escribir un artículo histórico ficticio serio. Rompe la lógica política y la lógica cultural de esa época y te las mete dentro. Es muy profundo de jugar, pero también es muy agotador. No se vuelve popular porque, naturalmente, pertenece a un nicho de “fandom histórico” incondicional.
Pero lo que el crítico quiere decir es que para los jugadores a los que les gusta la historia, esta es definitivamente una obra maestra subestimada. En términos de restauración de simulación histórica, incluso supera a muchos juegos móviles bajo el estandarte de la historia. El estilo de pintura tiene un encanto antiguo, la jugabilidad tiene profundidad y la actitud concienzuda del oro de criptón cero es aún más admirable. Dale una puntuación de 7 puntos por gráficos, 9 puntos por jugabilidad, 10 puntos por oro y 4 puntos por interacción social. En total le doy 8 puntos. El hecho de que sea genial debido a su umbral y al entorno general del mercado no significa que sea malo. Si eres el tipo de gourmet que está dispuesto a calmarse y saborear una historia sobre la dinastía Zhou avanzando hacia el este y los príncipes luchando por la hegemonía en su teléfono móvil, entonces felicidades, has encontrado un tesoro.
Espero que este juego único pueda ser como los estados vasallos de los que habla. Incluso en tiempos difíciles, todavía pueden vivir a su manera real en un rincón impopular. El crítico es muy educado 🤙