
Permítanme comenzar con la conclusión: este juego se hizo popular simplemente porque aprovechó con precisión los primeros dividendos "antirutinarios" de Internet móvil. En ese momento, todo el mundo se había cansado de jugar acertijos serios y, de repente, se jugó un juego específicamente contra ti. La experiencia de "ser engañado y aún tener ganas de reír" fue realmente fresca.
No hay mucho que decir sobre los gráficos, la versión Q tiene un estilo simple y toma una ruta divertida. No es exquisito pero tiene una expresividad exagerada como un emoticón, que va bien con el temperamento del juego. La jugabilidad es el núcleo. En esencia, no se trata de resolver acertijos, sino de "adivinar cómo te engañó el autor". Cada nivel rompe el sentido común. Crees que necesitas tirar de la cuerda, pero al final tienes que presionar un interruptor; crees que necesitas hacer clic, pero al final tienes que agitar el teléfono. Este tipo de "pensamiento inverso" puede ciertamente traer una sensación de placer a corto plazo, pero el problema es que es sólo una sorpresa única. Una vez que superas un nivel, no es divertido volver a jugarlo porque ya conoces todos los peligros.
En términos de oro kriptón, era cero, era completamente gratis. En esa época, dependía de la publicidad y las compras dentro de la aplicación para ganar dinero, pero al menos no forzaba el criptón. El aspecto social también es débil. Este juego es esencialmente un juego autónomo para un solo jugador. Como máximo, puedes compartir los vergonzosos resultados de "en qué nivel estás estancado" con tus amigos. Por eso es legítimamente popular: novedoso, gratuito y de actualidad.
¿En cuanto a por qué hizo frío más tarde? Es muy simple, se ha descubierto la rutina. Cuando los jugadores se acostumbren a los "pozos por todas partes", los pozos ya no serán una sorpresa, sino una molestia. Además, este tipo de juego carece de soporte de contenido para un funcionamiento a largo plazo. No hay niveles actualizados, clasificaciones ni interacción con el jugador. Naturalmente, nadie lo mencionará después de que se vuelva popular. Cuando lo abras ahora, sentirás que esos "agujeros" son como un viejo chiste. Sabes dónde está la diversión, pero ya no puedes reírte.
Calificación objetiva: 6/10. Es un recuerdo matizado de la época, pero no un juego excelente. Le enseñó a la industria que la "anti-rutina" puede atraer volumen, pero también demostró que la creatividad sin el apoyo de una jugabilidad profunda, en última instancia, durará poco. Como crítico, preferiría que el "trampa" se convirtiera en un condimento, en lugar de en el plato principal.