
Permítanme hablar primero de la conclusión. Incluso si no tienes muchas cartas en tu mano y solo tienes recursos suficientes para reclutar un personaje, puedes decidir directamente a quién apoyar después de leer este artículo. Pasé tres noches llevando al mismo nivel a varios guerreros Broc con la mayor tasa de fildeo y probé tres escenarios: defensa única, formación de equipos dobles y oleadas de alta presión. Los siguientes son todos datos y sensaciones físicas reales, y no están diluidos.
El primero es el Capitán Rex. Este personaje es un personaje típico ofensivo y defensivo. El ataque del panel no es el mejor, pero la habilidad viene con un rayo de corto alcance. El punto clave es que el trueno tiene un efecto aturdidor débil. Según mediciones reales, después de la décima ola, este aturdimiento puede interrumpir el movimiento excavador del monstruo excavador del oponente, lo que equivale a ganar una posición de control en vano. Cuando se usa como novato, tiene una tasa de tolerancia a fallas muy alta. Incluso si Bullock está colocado un poco torcido, aún puede mantenerse con vida durante varios minutos activando frecuentemente sus habilidades. Pero las deficiencias también son evidentes. El daño explosivo es insuficiente. Cuando se encuentran con monstruos con armadura de élite con piel áspera y carne gruesa, a veces tienen que esperar hasta que entre la siguiente ola antes de poder ser derrotados. Parece realmente ansioso.
El segundo es Mechanic Zero. Muchos chicos del foro dicen que es una trampa de versiones, pero yo no estoy completamente de acuerdo. El mecanismo central de este es que una vez desplegada la torreta, puede bloquear dos objetivos al mismo tiempo. Con la entrada del golpe crítico, el límite de producción es realmente alto. Cuando golpeé las estacas de madera en el campo de entrenamiento, pudo superar al Capitán Rex en aproximadamente un 12% en daño total en treinta segundos. Este número es muy objetivo. ¡pero! Tiene un defecto fatal. La torreta requiere uno y dos segundos para desplegarse y no puede moverse durante el despliegue. Si lo colocas en el medio, es fácil para los monstruos remotos enfocar el fuego; si lo colocas en la esquina, no obtendrás la bonificación de todo el mapa. Los requisitos de posicionamiento y juicio de formación son demasiado altos. Cuando lo utilizan novatos, los compañeros de equipo suelen ser penetrados antes de que se instale la torreta. Este papel es adecuado para veteranos que tienen confianza en sus propias operaciones y puede usarse como una bomba nuclear de entretenimiento.
El tercero es Hércules, que personalmente recomiendo más. Este papel se posiciona como un guardia de escudo puro de primera fila. La habilidad activa es crear un escudo que pueda absorber cinco veces el daño. La habilidad pasiva es que por cada 20% de sangre perdida, el siguiente ataque básico provocará un contraataque de área. Suena simple, pero el efecto real es increíble. Lo probé específicamente y descubrí que sin tratamiento, solo él podía resistir a todos los enemigos comunes en las primeras doce oleadas, y su línea de sangre aún se mantenía estable en más del 60%. En el modo de equipo, se mete en el medio de la línea y los personajes de salida de ambos lados pueden adoptar su postura con tranquilidad. Este valor estratégico es incomparable a los dos primeros. El único inconveniente es que la producción es baja. No es realista esperar que cause daño. Se debe dejar una posición de salida central en el equipo.
Algunas personas pueden preguntar, si solo practico uno, ¿a quién debo elegir? Mi sugerencia es que si sueles jugar solo y quieres estabilidad en cada partida, elijas al Capitán Rex. Su versatilidad es suficiente para lidiar con la mayoría de alineaciones aleatorias. Si tienes un equipo fijo y alguien está dispuesto a hacer daño, entonces eleva primero a Hércules, él puede elevar el límite mínimo del equipo en más de un nivel. En cuanto a Mechanic Zero, primero pongámoslo en el almacén para que coma polvo. Una vez que hayas memorizado completamente los puntos de generación de monstruos de cada mapa, podrás sacarlo para lucirlo.
Añade un consejo práctico. No importa qué personaje se use, en los primeros 60 segundos se da prioridad a fusionar las cartas de invocación en el campo en dos guerreros de tres estrellas, lo cual es mucho más útil que apresurarse a llenar cinco personas. Debido a que el volumen de sangre de los monstruos es bajo en la etapa inicial, el desbordamiento de salida de los guerreros de tres estrellas puede ayudarte a despejar el campo rápidamente y ahorrar energía de habilidades. No entendí este ritmo en los primeros días y siempre ascendí a las estrellas de manera uniforme. Como resultado, todos los juegos se retrasaron hasta después de la oleada 20, y los monstruos de élite me enseñaron cómo comportarme. Más tarde, cambió al estilo de juego "creador de dioses" y la tasa de victorias aumentó directamente en un 30%. Bien, los datos y el análisis están aquí. La forma de elegir depende del estilo de juego que te guste. Los hermanos que tengan opiniones diferentes pueden abofetearme con videos de prueba reales. Es muy interesante ayudarse mutuamente a comprender este juego. 😎