图片
Primero hablemos de la conclusión: no sigas ciegamente la tendencia y elijas esos personajes de apariencia hermosa. En este juego, la calificación de estrellas es solo la base, y la combinación de talentos y habilidades es el verdadero núcleo. Tomé cinco alineaciones iniciales diferentes y llegué al quinto nivel cada una, y los datos no mienten.
Shadow Assassin es la posición de salida con el límite superior más alto que he medido hasta ahora. Las habilidades pasivas vienen con una bonificación de daño por golpe crítico, y los efectos combinados desbloqueados después de tres estrellas pueden aumentar la expectativa de daño en aproximadamente un 30% al luchar contra jefes. Pero el problema es que el cuerpo es demasiado frágil y no hay medios de autoprotección. Si la primera fila no puede soportarlo, el asesino de la última fila será el primero en morir. La posición debe colocarse en la esquina, fuera del alcance de las unidades cuerpo a cuerpo del lado opuesto, y los requisitos de operación son altos.
El nigromante es otro extremo. Al principio pensé que el sistema de invocación definitivamente estiraría mis caderas, pero resultó que esta profesión se vuelve más fuerte cuanto más tiempo lleva. Una vez que se acumula la cantidad de soldados esqueléticos, combinadas con las runas de ataque de invocación agregadas al equipo, se puede formar un aplastamiento táctico del mar humano. Las deficiencias son obvias. La capacidad explosiva inicial es aproximadamente nula. El jefe del tercer nivel casi muere arrastrado por primera vez. Si no tienes las habilidades para aumentar la velocidad del equipo, la experiencia será muy aburrida.
Archer es el personaje que recomiendo a los novatos que desarrollen primero. No creas que es mediocre, la estabilidad es un recurso escaso en este tipo de juegos. La pasiva viene con un 15% de esquiva, por lo que no necesitas acumular demasiado equipo defensivo para ponerte de pie. Combinado con la flecha penetrante en la habilidad de talento, la eficiencia para eliminar monstruos es la más alta del juego y es más adecuada para estabilizar la velocidad de avance. Las deficiencias sólo empezaron a quedar al descubierto en las últimas etapas. El daño al objetivo único fue insuficiente. Al luchar contra el jefe, el volumen de salud a menudo era inferior al de un cuchillo. En momentos críticos, otros personajes tuvieron que confiar en ellos para compensar el daño.
Hablando de Paladín, si tuviera que calificarlo, es el personaje de apoyo más subestimado del juego. Mucha gente piensa que los tanques sin salida son basura. De hecho, en este juego, ser capaz de resistir es la mayor garantía de resultado. Se ha medido que después de que el Paladín trae el equipo de recuperación de salud, puede garantizar que la línea de salud de todo el equipo sea estable en más del 80%, y que todos los enemigos de alto daño en la etapa posterior dependan de él. La desventaja es que hay que tener paciencia. La velocidad a la que una persona limpia el mapa es simplemente impresionante, por lo que no es adecuado para jugar con un lobo solitario.
Un último recordatorio: la relación de moderación profesional en este juego es bastante obvia. Los monstruos con escudos mágicos del sistema físico verán reducido su daño y los enemigos con armadura alta del sistema mágico también se verán debilitados. Recomiendo mantener al menos dos personajes con diferentes tipos de salida en el equipo; de lo contrario, tendrás que arrastrarlos cuando te encuentres en una situación restringida.
La alineación que estoy usando actualmente es de arqueros dobles, paladines y nigromantes, y puedo luchar sin problemas en todo momento. Si consigues un Asesino de las Sombras con buen talento, puedes probarlo en su lugar, siempre que puedas seguir el ritmo de la operación😏
Permítanme compartir con ustedes cualquier combinación interesante que se les ocurra. Voy a empezar otra ronda para ver si puedo pasar las últimas etapas del juego con puro estilo asesino.