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Acabo de leer el anuncio de la actualización de esta versión. Para ser honesto, mi primera reacción fue abrir una publicación para charlar. Aunque este juego generalmente se centra en la trama y el desarrollo, los modos PvP de lucha con espada en la academia y los juegos de la corte siempre han escondido un profundo núcleo competitivo. A primera vista, este cambio es un ajuste numérico, pero en realidad afectará el pensamiento de BP y la lógica de asignación de recursos de todo el entorno.
Permítanme hablar del punto que más me preocupa: esta vez se ha cambiado el ritmo del ciclo de ira de algunas celebridades. Esos estilos de juego en la alineación principal anterior que dependían de movimientos definitivos de alta frecuencia para suprimirlos ahora obviamente han visto reducida su velocidad de inicio. Aquellos que entienden deben entender que esto es como si se redujera la eficiencia de un jungla fuerte en KPL. Parece ser solo un ajuste digital, pero hace que el ritmo inicial se ralentice directamente, lo que obliga al equipo a rediseñar la ruta de invasión. Ponerlo en Hua Yishan significa que debes reconsiderar si controlar la ira primero o contraatacar después. La posición del personaje al principio y la distribución de la ira de Xuan Lianyin tendrán que cambiar en consecuencia.
Luego está el entorno de vida de los personajes defensivos. Esta versión ofrece a algunas filas delanteras mecanismos adicionales de reducción de daños, pero a costa de reducir el ataque base de la posición de salida. Calculo que las estructuras que se centran más en la guerra de desgaste se volverán populares en el futuro, similar al enfoque de la LPL de retrasar las batallas en equipo en las últimas etapas. Pero el problema es que la eficacia de generar ira en la versión actual limita los beneficios una vez ampliado el número de rondas, lo que dificulta las cosas para ambas partes. El planificador obviamente quiere suprimir la bola de nieve, pero no quiere ver la situación de la vejiga. En realidad, este punto de equilibrio es bastante difícil de lograr.
A lo que personalmente presto más atención es a la reelaboración de las habilidades de un personaje impopular en la nueva versión. En la superficie, el valor no ha cambiado, pero la condición de activación del efecto ha cambiado, de "recibir daño fatal" a "activarse automáticamente al final de la ronda". Si este cambio se sitúa en el contexto de los deportes electrónicos, equivale a convertir un "apoyo sustituto" que sólo puede ser derrotado pasivamente en un "núcleo funcional" que puede interferir con el ciclo de habilidades del oponente. He estado probando varias alineaciones con él ahora. Aunque todavía no son muy estables, de hecho pueden producir cambios operativos que no se habían visto antes.
Por supuesto, todavía tengo que ser justo. Lo más temido de las actualizaciones de versiones es la sobrecorrección, especialmente para los juegos en desarrollo. Los recursos invertidos por los jugadores no se pueden reponer en uno o dos días. Si este cambio hace que ciertos sistemas sean completamente imposibles de reproducir, el daño al entorno competitivo será mayor que simplemente exceder el estándar. Espero que podamos ver un ajuste de equilibrio específico lo antes posible en el futuro y no permitamos que la nueva versión simplemente cambie al padre.
Finalmente, hablemos de mi propio ritmo de adaptación. En los últimos dos días, he estado reajustando el equipo y cuatro habilidades de las celebridades. La idea anterior de ataques sin sentido debe ser inútil. Ahora tengo que considerar el peso de los términos de velocidad y de reducción de daños. Aunque sea frustrante, ésta es la diversión de los juegos competitivos. Cuando cambia la versión, todos tienen que empezar desde cero para estudiar la solución. Ya probé algunos juegos en la competición de la academia. Los juegos ofensivos y defensivos en el nuevo entorno de hecho requieren más información. Espero desarrollar más rutinas en el futuro.
Si también estás subiendo el nivel de la espada o tienes tu propio conocimiento de esta actualización, visita el área de comentarios para charlar. Después de todo, la respuesta de la versión nunca la decide el planificador, la escriben todos 😎