
Primero hablemos de la conclusión: este juego parece ser un juego casual de recuerdos de la infancia, pero la competitividad y el equilibrio después de la revisión en realidad tienen algo que ofrecer. Especialmente su característica principal "aumenta en gran medida la probabilidad de colisión de las piezas de ajedrez", que se puede decir que es el mecanismo eucariota de todo el juego cuando se ve en el entorno actual. 🎲
Antes de hablar de equilibrio, debemos repasar la lógica subyacente de este juego. La versión original de Ludo se trata de tirar dados, despegar y moverse por la cuadrícula, pero esa versión básicamente significa que todos corren a su manera y básicamente no hay interacción excepto pisarte para ir a casa. Esta versión de Ludo es diferente. Se ha rediseñado el diseño del tablero, el mapa es más compacto, hay más transbordadores y atajos y, lo más importante, se ha aumentado significativamente la densidad de los puntos desencadenantes de colisión de la red. ¿A qué situación ha llevado esto?
La intensidad inicial del carril es extremadamente alta.
Correr para despegar al principio es lo mismo que correr hacia la línea media en KPL. Quien primero saque ambas piezas de la base tendrá el control de la línea y podrá quedarse atascado en el camino que debes tomar para despegar, esperando golpearte. La probabilidad de sacar un seis en esta versión de los dados sigue siendo muy misteriosa, pero al contrario, es esta aleatoriedad la que agrava el juego del "stop loss" a medio plazo. No estás apostando por lo que saldrá la próxima vez, pero estás sopesando si conservar el ajedrez grande o vender el ajedrez pequeño en esta ola. La oportunidad para el lado desfavorecido es que su pieza que fue derribada a la base despegue nuevamente, lo que traerá una nueva ronda de variables. Este es un mecanismo típico de regreso.
Hablemos de equilibrio. En el entorno actual, los puntos de generación del mapa en las posiciones 4 y 1 tienen ventajas y desventajas secuenciales. Los de atrás pueden beneficiarse de las rutas de los jugadores de delante en las primeras etapas, pero en las etapas posteriores, el costo de ser derribado hasta el punto de partida se vuelve menor porque todos están apiñados cerca del área decisiva. Este diseño es bastante atrevido para ser honesto. Crea artificialmente un "período de aceleración de la segunda mitad" para que los jugadores que están por delante en la etapa inicial no puedan hacer una bola de nieve sin pensar. Es un poco como el mecanismo Dragon Soul en LOL. Tienes que controlar los recursos en lugar de simplemente cultivar la economía.
Sin embargo, la versión actual también tiene un problema competitivo relativamente grande: la posición de nacimiento de una pieza de ajedrez de cierto color y el camino final hacia el área de aterrizaje pueden formar fácilmente una línea recta en el borde de un mapa específico. Mientras alguien bloquee la red del medio, el resto será básicamente inútil y no podrá salir. La existencia de este tipo de posición invencible hará que algunos juegos se conviertan en "ver quién puede tomar esa posición primero". Esto está un poco fuera del juego técnico y depende de la suerte. Espero que la versión pueda ajustar ligeramente la determinación de colisión aquí o agregar una ruta de desvío; de lo contrario, la tasa de BP de esta posición será del 100%. 🚩
Finalmente, hablemos de ritmo. Obviamente, esta versión quiere comprimir el tiempo del juego a menos de diez a quince minutos. El aumento de las colisiones ha llevado a más finales, y los finales son el terreno para una remontada. Miras que estás tres aviones por delante, pero luego estalla un tumulto y tu mentalidad explota. Desde la perspectiva de los deportes electrónicos, este sistema de alta aleatoriedad y alta colisión es en realidad más adecuado que el ajedrez volador tradicional para una competencia informal con un sistema de competencia en línea. El disfrute radica en el hecho de que nunca se sabe si habrá una operación a nivel de dios del "uno al tres" en la próxima mano. 😂
En general, esta ola de ajedrez ha convertido los recuerdos de la infancia en una "versión familiar de la experiencia del juego". Si el orden de los puntos de nacimiento se puede equilibrar en el futuro y se pueden reducir las posiciones completamente irresolubles, tiene una posibilidad real de transformarse de un artefacto de recolección de amigos a un tablero de ajedrez liviano con efectos de programa. Se recomienda que lo pruebes, especialmente para aquellos que quieren "matarlo" después de haber sido torturados por la versión. 🛫