
Hola hermanos, soy Axing del equipo de estrategia. Originalmente, basándome en el nombre de este juego, pensé que era simplemente otro tipo de música de baile informal. Pero tan pronto como entré al juego, querida, el estilo del juego fue completamente diferente para mí: era una mezcla de superhéroes, futuros guerreros y estilos TABS. La introducción también decía "guerra cruel". Era realmente una mezcolanza cyberpunk. ¿Pero qué hacemos? Es un valor numérico. Después de jugarlo durante más de 30 horas, me atrevo a decir que por más escandalosa que sea la apariencia de este juego, sus valores subyacentes son serios e incluso un poco diferentes.
Veamos primero el mecanismo central: los valores del poder de combate y los modelos de asignación de tropas.
Cada unidad en el juego tiene un "valor de fuerza de combate", que parece muy metafísico, pero en realidad es una fórmula precisa para las zonas ofensivas y defensivas. Poder de combate del panel = poder de ataque básico x (1 + tasa de golpe crítico x daño de golpe crítico) x coeficiente de velocidad de ataque x corrección del umbral de salud. ¿Notaste que no cuenta la armadura? En otras palabras, los beneficios de aumentar el volumen de sangre en este juego son mucho mayores que los de acumular armadura.
Datos de medición reales: cuando un "Future Warrior" de nivel completo (HP 6500, velocidad de ataque 1,2) lucha contra una "Infantería de guerra" del mismo nivel (HP 3000, velocidad de ataque 0,9), la producción esperada por unidad de tiempo es 3,7 veces mayor que la del primero, pero el valor del poder de combate solo está marcado con una diferencia de 2,1 veces. ¿qué significa eso? La "aplastación del poder de combate" que muestra el sistema es falsa, pero la supresión del volumen sanguíneo es real en el combate real.
Estrategia óptima uno: no seas supersticioso con respecto al alto poder de combate, mira primero el umbral del volumen sanguíneo
Probé repetidamente el nivel "Sky Ruins". Cuando el poder de combate del enemigo se mantenía en 12.000, podíamos usar tres "Bounce Bombers" con 4.700 de poder de combate (alto volumen de sangre, largo movimiento hacia atrás) sin ningún daño. Sin embargo, si lo reemplazáramos con dos "Doctores del campo de batalla" con 7000 de poder de combate (bajo volumen de sangre, alta velocidad de ataque), moriríamos repentinamente. La razón es que el juego tiene un "umbral de derribo" oculto: si el daño de un solo golpe excede el 30% del volumen de sangre máximo, serás derribado. No podrás moverte mientras te derriban y el daño total aumentará en un 30%. No importa cuán poderosa sea una unidad con pocos HP, será infinitamente resistente una vez que la golpeen.
Entonces, la solución óptima está disponible: en cualquier modo, dé prioridad a las unidades cuyo "valor de salud dividido por la velocidad de ataque" sea mayor que el 35% del daño máximo de un solo disparo del enemigo. Conocida como "condición de no envío".
Estrategia óptima 2: solución numérica óptima del partido Zero Yuan
El modelo de carga de este juego es 0, pero dentro hay algo llamado "Quantum Shards". Te dan 5 piezas por completar el nivel, y cada pieza se vende en el centro comercial por 500. Muchos hermanos pueden pensar que es imposible jugar sin criptón, pero en realidad la planificación numérica deja una enorme puerta trasera: la curva de crecimiento de las mejoras de los soldados aumenta exponencialmente, pero el crecimiento se bloquea una vez que se alcanza el nivel 20. La forma más rentable de usarlo es aplastar todos los fragmentos en una unidad y llevarla al nivel 20, porque no hay "restricción de tipo de unidad". en este juego, sólo "restricción de tipo de arma".
Según mis medidas reales, la unidad "Serum Warrior" es un monstruo numérico oculto. El HP en el nivel completo supera los 10,000 y el poder de ataque es solo 800, pero su ataque viene con un daño de liquidación del "5% del HP máximo del objetivo". Combinado con el umbral de volumen sanguíneo que mencioné anteriormente, al atacar unidades con un volumen sanguíneo alto, el beneficio real de este 5% es 6,2 veces el poder de ataque del panel. Común a todos los niveles, invertir sin pensar en un guerrero de suero hasta el nivel 20 es la estrategia óptima.
Estrategia óptima tres: omitir animaciones manualmente tiene bonificaciones ocultas
Al principio no me di cuenta de esto. La "animación de entrada" al comienzo de cada batalla del juego dura aproximadamente 6 segundos. Si haces clic en la pantalla para saltar dentro del primer segundo de la animación, la siguiente ronda de ataques tendrá una "ventaja de ser el primero en moverse"; específicamente, tu primer ataque definitivamente dará un golpe crítico e ignorará el 30% del HP equivalente del oponente. Esta bonificación no está incluida en el panel de poder de combate, pero en realidad puede reducir de 2 a 3 ciclos de ataque. Cuando se juega en niveles de dificultad altos, equivale a 1500 puntos más de daño de habilidad.
Utilicé este truco directamente para limpiar el "Air Arena". Solo traje 1 Serum Warrior + 2 Cannon Fodder Infantry en la alineación. Utilicé el primer golpe para matar instantáneamente a la última fila del oponente y la tasa de victorias aumentó del 61% al 88%. Así que no te molestes con la animación, solo haz lo que necesites.
Finalmente, resumamos las conclusiones numéricas: la velocidad de ataque no vale nada, el volumen de sangre es importante; el panel de poder de combate es falso y el umbral de derribo es verdad; la solución óptima para el Partido Yuan Cero es concentrar recursos en soldados individuales y no jugar con el equilibrio; Recuerde saltar en segundos para la animación de apertura.
Este juego parece una broma, pero el marco numérico puede crear inesperadamente un espacio estratégico. Pero en serio, desarrollador Beijing Pocket Easy Game, ¿podrías cambiar el nombre a "Numerical Jump"? Bien, voy a triturar los fragmentos para Serum Warrior. Si tienes alguna opinión diferente, nos vemos en la sección de comentarios. 📊💪