
Recientemente vi que se hablaba de "Western Storm" en la sección de citas por selfies. Como antiguo crítico que ha estado involucrado en MMO durante todo el año, vine para unirme a la diversión. Para ser honesto, presté mucha atención a este juego durante un tiempo cuando salió por primera vez. Después de todo, la marca "Yiyi Chunqiu" todavía tiene algo de peso en la era de los juegos de PC nacionales, pero la versión móvil ... emmm, cómo decirlo, era popular, pero se enfriaba más rápido, lo que incluso me hizo sentir que no era injustamente genial.
Hablemos primero de los gráficos. Con solo mirar las imágenes promocionales, de hecho es un desierto de estilo occidental, una ciudad antigua y una caravana de camellos, y la atmósfera es plena. Pero después de ingresar al juego, descubrirás que la precisión del modelado de personajes probablemente esté al nivel de los juegos web de 2016, y los efectos especiales de habilidad son muy "geniales", con contaminación lumínica por toda la pantalla, lo que hace que tus ojos sufran después de verlo durante mucho tiempo😅. Pero no soy una persona gráfica, así que puedo tolerar esto. Después de todo, el núcleo de los MMO es la jugabilidad.
En términos de jugabilidad, en realidad es muy "codicioso". Las tres profesiones de espada, escudo, arco y flecha y cuchillo, y los tres tipos de qigong de hielo, fuego y trueno, se pueden combinar libremente. Parece que la libertad es MAX, ¿verdad? Sin embargo, la experiencia real es: de hecho, puedes seleccionar habilidades a voluntad, pero el equilibrio numérico es escaso. En la etapa posterior, básicamente solo puedes seleccionar habilidades de acuerdo con la compilación principal, y eres libre y solitario😑. El escenario de confrontación tripartita más sofisticado de "hombres de negocios, guardaespaldas y hombres justos" podría haber creado una ecología PvP profunda, pero la profundidad del juego no fue suficiente. Al final, se convirtió en un campo estúpido que luchaba entre sí y la gestión del negocio se redujo a una tarea diaria. El sabor del "juego de caravanas" se perdió por completo.
Hablemos del oro kriptón. Aunque está marcado como gratuito, hay más cosas en el centro comercial que arena en el desierto. Fortalecer equipos, incrustar gemas, mejorar monturas... todo cuesta dinero. Y si quieres jugar cómodamente es casi necesaria una tarjeta mensual más una primera recarga. Lo que es aún más escandaloso es que el BOSS en el mapa salvaje será derrotado por los kryptonianos en segundos, y los jugadores civiles ni siquiera tendrán la oportunidad de tocarlo. Esta confrontación se ha convertido directamente en una "confrontación dinero-poder"💰. No es de extrañar que la tasa de retención se desplomara en el último período. ¿Quién quiere experimentar el juego de ser kryptoniano?
El aspecto social es bastante bueno, los sistemas de pandillas, juramentos y matrimonios están completos y el canal de chat es bastante animado, pero desafortunadamente todo es tan animado como al principio. Debido a que el contenido del juego se consume tan rápido, casi un mes después del lanzamiento del servidor, todo lo que queda en la vida diaria es colgar y triturar monstruos y quedarse aturdido en la calle. Por muy rica que sea la red social, no puede evitar la vergüenza de no tener nada que hacer. Vi con mis propios ojos que varias pandillas que charlaban con entusiasmo se convirtieron en un grupo de zombis de "registrarse y fichar" en unos pocos días, lo cual fue bastante triste.
Finalmente, resumamos por qué falló: no hubo suficiente innovación en el juego principal, la guía numérica fue demasiada, el desarrollo libre no era digno de ese nombre y la confrontación del campo fue superficial. Quería capturar el apetito de todos los jugadores, pero como resultado, las habilidades del chef no podían seguir el ritmo y los platos servidos parecían elegantes, sabían insípidos y eran demasiado caros. Además, hay muchos productos competidores de MMO más maduros en el mismo período y, naturalmente, los jugadores votan con los pies.
Dale una puntuación a "Western Storm":
Imagen: 6/10 (efectos especiales apilados, detalles aproximados)
Jugabilidad: 5/10 (la libertad es un truco, el equilibrio es un defecto)
Oro criptón: 3/10 (Es difícil jugar sin criptón y es difícil jugar con criptón)
Social: 6/10 (El sistema está completo, pero no puede retener personas)
Calificación global: 5,5/10. Los jugadores emocionales pueden intentarlo. Otros recomiendan ahorrar tiempo y dinero. Espero que el próximo trabajo de Youyi Chunqiu realmente pueda incorporar la "libertad" en los huesos, en lugar de simplemente escribirla en la copia promocional. 📝