
Primero déjame darte una conclusión: si crees que "Fall Beans Must Die" es un juego de fiesta informal que sigue la tendencia de la IP "Follow Beans", lo más probable es que elimines el juego en la primera media hora y dejes una reseña negativa. Este juego de rol independiente orientado a la trama desarrollado por Xiamen Weihu Network es esencialmente un "simulador de gestión del tiempo" envuelto en lo absurdo o, en otras palabras, un experimento de humor negro sobre el destino final de los trabajadores inmigrantes. Jugué el juego durante 12 horas seguidas durante el fin de semana y desbloqueé todos los finales. Ahora les explicaré claramente el mecanismo central y la curva de ganancias.
Los conceptos básicos del juego son bastante sencillos. Juegas como Timmy, un animal social a quien Soul Reaper en el ascensor le dice que le quedan 15 horas de vida. Su único deseo era volver a su cama y morir en paz. ¿Suena simple? Pero los desarrolladores están llenos de malas intenciones en el objetivo de "volver a casa". Todo el mapa es una ciudad abierta. En el juego se necesitan aproximadamente 2 horas para caminar desde la empresa hasta la casa de Timmy. Pero en estas 15 horas, te encontrarás con tu exnovia pidiéndote que volvamos a estar juntos, con compañeros rogándote que lleves documentos, con la fragancia que flota en un puesto de carretera e incluso con un vagabundo que afirma poder cambiar la hora de tu muerte. Cada interacción consume tiempo y conduce a diferentes ramas finales. En el primer juego, tontamente comencé a hablar con gente que conocía y terminé muriendo en un banco a dos cuadras de mi casa. Fue una pena.
Por lo tanto, la primera estrategia central es: aclarar su "ruta óptima" y su "prioridad de activación de la trama". El consumo de tiempo del juego es real. Cada conversación dura al menos 15 minutos y algunas cadenas de tareas requieren una ejecución de ida y vuelta, lo que es una pérdida de tiempo puramente lineal. No tienes que pensar en recolectarlos todos, es imposible recolectarlos todos en una semana. Mi sugerencia es priorizar el nodo temporal de la línea principal de "regreso a casa". En el juego, Soul Reaper te seguirá como un fantasma y sus diálogos contienen pistas clave. Por ejemplo, al principio dirá: "Puedes ahorrar media hora tomando el atajo por ese parque". Esta información es cierta. Debes aprovechar el terreno, la salida de incendios en la puerta trasera de la empresa, la barandilla antivuelco del parque y los callejones de la calle comercial. Estos atajos ocultos pueden ayudarle a reducir al mínimo el tiempo de viaje.
Probé algunos nodos aquí y les di una referencia de flujo de datos. Ignora a los NPC al principio, ve directamente a la escalera de incendios de la compañía y luego toma el atajo en el parque. Solo se necesitan unos 45 minutos de juego para llegar a tu puerta. En este momento, el sistema le indicará que "todavía hay tiempo suficiente". Pero esto es en realidad una trampa, porque si vas directamente a la puerta y duermes, desencadenará el "final suave" más común sin ninguna información adicional. El contenido real del juego se esconde en esas misiones secundarias que parecen una pérdida de tiempo.
Soul Reaper revelará en la segunda conversación que la razón por la que avisó con anticipación es porque Timmy una vez firmó un "acuerdo de recompra de tiempo", que estaba almacenado en la trituradora en el último piso de la empresa. Ésta es la clave del verdadero final de la trama principal. Tienes que volver a la empresa, lo que lleva tiempo. Te sugiero que no vuelvas a casa durante la primera semana y vayas directamente a esta línea de misiones. El proceso específico es: vaya a la recepción en el primer piso de la empresa para iniciar una conversación, debe esperar el ascensor durante 1 minuto (tiempo de juego), subir al piso superior y buscar la trituradora para obtener los fragmentos del acuerdo, y luego ir al café de al lado para encontrar a una anciana que sea experta en la reparación de archivos. La anciana te pedirá que la ayudes a encontrar sus gafas de lectura perdidas. Los vasos están en manos del dueño del puesto de pescado en el mercado. El dueño del puesto de pescado te pedirá que le ayudes a mover una caja de pescado... Verás, un enlace tras otro, todo requiere mucho tiempo.
Se trata del sistema numérico central de este juego: el valor emocional. Interactuar con los NPC, especialmente ayudar con los recados, acumulará puntos de "mérito", que es su preferencia implícita. Este punto no se mostrará visualmente, pero afectará el resultado. Cuando ayudas al dueño del puesto de pescado a mover el pescado, la anciana te contará un secreto: el ascensor es en realidad un nivel creado por Soul Reaper. Sólo se abre al "primer piso menos" durante un período de tiempo específico. Allí hay una máquina del tiempo que te permite retroceder 15 minutos. Esta información es demasiado crítica, lo que significa que si comete un error en la cadena de tareas anterior y pierde demasiado tiempo, puede corregirlo volviendo a través de la máquina del tiempo, pero el costo es que perderá los puntos de "mérito" obtenidos durante el período.
Te sugiero que sigas este paso: ve directamente al último piso de la empresa para conseguir los fragmentos del acuerdo al principio. No digas tonterías a nadie durante este proceso. Tardará unas 2 horas. Luego baja las escaleras para encontrar a la anciana. Su sucursal es necesaria porque es la única que puede reparar el archivo. Mientras hacía recados, asumí las tareas del dueño del puesto de pescado en el mercado y del NPC en la farmacia. Debido a que todas sus tareas estaban en la misma área, el costo de tiempo podría reducirse al mínimo fusionándolas. Finalmente, repara el acuerdo y regresa al ascensor. En este momento, activará la rama final "Silent Truth".
El modelo de carga es una compra en una sola máquina, sin compras dentro de la aplicación, lo cual creo que es muy concienzudo. El proceso del juego dura entre 6 y 8 horas. Si sigues el final completo y pruebas cada línea de cada NPC como yo, te llevará unas 15 horas. El estilo de la pintura está pixelado, pero la música es sorprendentemente buena, especialmente las bandas sonoras nocturnas, que combinadas con la atmósfera de "no puedes volver a casa pase lo que pase", realmente pueden tomar a la gente con la guardia baja.
Algunas personas pueden preguntarse si vale la pena comprar este juego. Digámoslo de esta manera, si estás harto de esas dificultades "basadas en el alma" que son repugnantes por ser repugnantes y no quieres jugar acertijos de apuntar y hacer clic demasiado estúpidos, "Fall Beans Must Die" es muy preciso al "hacerte sentir impotente pero irónico". No se trata de enseñarte a vivir, sino de preguntarle a un trabajador: ¿la cama a la que tanto te esfuerzas por volver realmente vale la pena? Bien, todos los datos están arriba, puedes pesarlos tú mismo. Voy a intentar ver si puedo dormir en la oficina con un bicho.