
Hablemos primero del juego en sí. Lo jugué durante cuatro horas en los últimos dos días. Puedes pasar la versión horizontal y jugar con una mano. Puedes completarlo con solo deslizar el dedo y un clic en tu teléfono móvil. No habrá ninguna operación de presión arterial que te mate si presionas el botón equivocado. La ventaja es que puedes deslizarlo mientras estás acostado de lado en la cama o agarrándote del reposabrazos en el metro. Hay más de diez imágenes en la mazmorra y la distribución de monstruos, mecanismos y cofres del tesoro en cada piso es diferente. Las habilidades de apertura están vinculadas aleatoriamente a los personajes, por lo que la jugabilidad es diferente en cada juego. También hay un sistema para desmontar y sintetizar equipos, lo que te permite crear tu propia apariencia y construcción. El jefe no acepta abonos mensuales, abonos ni diez cupones consecutivos. Puedes simplemente arremangarte y hacerlo. Después de hacerlo, las cosas que sueltas son tuyas.
Para ser honesto, si colocas este juego en la pila de juegos móviles actuales, no es sorprendente, pero está limpio. No hay muchos juegos móviles hoy en día que permitan a las personas terminar un juego con tranquilidad.
Hablemos de la diferencia entre juegos independientes y en línea. Llevo más de diez años jugando, ¿cuál es el modo más molesto? Es el tipo de cosas en las que te conectas a Internet y descubres que obtendrás una pluma cuando inicies sesión hoy, dos fragmentos cuando inicies sesión mañana, abres una mazmorra por tiempo limitado pasado mañana y arrojas un material de equipo naranja, guardas durante un mes y finalmente haces ese vestido, y luego la versión se actualizará, y el equipo anterior quedará "obsoleto", y luego tendrás que actualizarlo nuevamente. ¿Estás jugando o el juego te está jugando a ti? ¿Estás manejando al personaje o son los valores los que te manejan a ti?
El sistema de doble vía "hígado + criptón" en los juegos en línea esencialmente bloquea a las personas en sus asientos y les impide salir. Pero por sí solo es diferente. Puedes empezar de forma independiente cuando quieras jugar, dejarlo si no quieres jugar y volver la próxima semana. El juego todavía te está esperando, el progreso sigue ahí, las armas siguen ahí y los personajes siguen ahí. Tienes una sensación de control y no tendrás la ansiedad de "no estar en línea durante tres días y perderte máscaras limitadas".
"La Torre del Infinito" es típica de este tipo de cosas. Tienes que avanzar, confiando en tu tacto, coordinación y cerebro. No es un amigo que te invita a formar un equipo, ni un gran jefe del gremio que te da un arma. Anota los obstáculos que has pisado y sabrás qué habilidades acumular primero para la próxima salida. Si no puedes vencerlo, cambia tu rutina, y si aún así no funciona, muévete. Este sentimiento de "puedo volverme más fuerte porque entiendo mejor este juego" se llama jugar.
Por supuesto, no estoy diciendo que todos los juegos online sean basura. Algunos juegos de PC están muy bien hechos y socializar también es una forma de jugar. También es divertido abrir una mazmorra de voz con conocidos. Pero ahora la mayoría de los juegos móviles se basan en el sorteo de cartas como juego principal, y el contenido del juego en sí es deficiente y depende completamente de la "primera carga doble" y las "recompensas de recarga acumuladas" para respaldar el flujo. Vi que el desarrollador de este juego es Tianyou Interactive Entertainment de Changsha. No ha estado en ninguna búsqueda intensa y no es una gran empresa, pero al menos ha hecho lo que tenía que hacer: sensación, mapa, jefe, equipo, le falta todo. La columna del modo de carga dice 0, que en realidad es 0. No hay tiendas ocultas, ni ventanas emergentes de publicidad basura, ni mensajes desagradables como "No soy suficiente, ¿quieres gastar diamantes para comprarlo?". Este es el organismo independiente, la conciencia de compra.
Tienes que decir que hay algo mal en ello, y lo hay. Por ejemplo, los movimientos del personaje son un poco rígidos, el juicio del salto es ocasionalmente confuso y el uso de materiales sintéticos en la etapa posterior es un poco repetitivo y agotador, pero esto es normal para un juego de menos de cincuenta yuanes, y puedes jugarlo.
Así que ahora cuando recomiendo un juego, mi primera prioridad es que "respete o no mi tiempo". Lo hice en un solo jugador. No sólo recomiendo este juego, también recomiendo este modo. En una era en la que el teléfono móvil de una persona promedio bloquea la pantalla ochenta veces al día, si estás dispuesto a crear juegos que no obliguen a las personas a conectarse y que no les hagan gastar dinero, debes vivir una buena vida.
Vale, no diré mucho más. De todos modos, en cuanto a la mazmorra, puedes entenderla tú mismo después de entrar y tocarla. Es adecuado para quienes quieren cepillarse los dientes en el metro, durante la hora del almuerzo o acostarse en la cama antes de acostarse. Si realmente te gustan las aventuras de desplazamiento lateral, no estarás de más probarlas.