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Primero hablemos de la conclusión: no existe una línea profesional absolutamente sólida en este juego, pero las curvas de ganancias de los tres estilos de dominio típicos en las etapas inicial, media y tardía son muy diferentes. Si tienes dificultades con tus ideas iniciales o te sientes cansado a mitad del juego y quieres cambiar tu estilo de juego, este artículo puede darte una referencia.
Dividí la jugabilidad principal del juego en tres categorías: tipo de expansión militar, tipo de desarrollo de asuntos internos y tipo de conspiración. Tenga en cuenta que esta no es una elección de carrera, sino su tendencia a tomar decisiones como rey. No está bloqueado en el juego, pero cuanto más tarde llegues, más necesitarás para ser el mejor en una determinada línea.
Expansión militar.
El núcleo es anexar rápidamente pequeñas fuerzas circundantes y utilizar los dividendos de la guerra para apoyar al país. Diez años antes del inicio de la prueba real, el tipo militar se basaba únicamente en el saqueo y los tributos vasallos, y la velocidad de adquisición de recursos era aproximadamente un 40% mayor que la del tipo de asuntos internos. Tenga en cuenta que estos son los primeros diez años. Debido a que existe un límite superior para el aumento de la prosperidad que genera la guerra, y cada reclutamiento de soldados consume una gran cantidad de alimentos y monedas de oro, una vez que se produce un tira y afloja, la economía colapsará fácilmente. Luché en una guerra y utilicé tropas en el extranjero tres veces seguidas. Al final, el tesoro nacional estaba en déficit y el apoyo moral del pueblo cayó por debajo de 40, lo que desencadenó directamente un conflicto civil y tres grupos rebeldes se levantaron al mismo tiempo. Por tanto, la clave del tipo militar es el ritmo. No puedes luchar continuamente. Después de una ola, debes pasar de dos a tres años asimilando los resultados, mejorando los edificios y reponiendo la población. De lo contrario, se estará apostando por el destino nacional.
Tipo de desarrollo interno.
Estable, muy estable. La primera etapa fue tan lenta que hizo que la gente quisiera dormir. De hecho, medí que para el sexto año, el tipo militar ya había ocupado cuatro terrenos y el tipo de asuntos internos todavía estaba ahorrando dinero para construir el mercado. Pero a mediano plazo se reflejarán el crecimiento demográfico y los aumentos de impuestos. Hay un valor oculto en el juego llamado el crecimiento natural del corazón de las personas. Mientras su producción de alimentos sea estable y su valor de seguridad se mantenga por encima del 70%, los corazones de la gente seguirán elevándose y la cantidad de ingresos fiscales aumentará en consecuencia. Intenté no ir a la guerra durante todo el proceso, confiando únicamente en acuerdos comerciales y expansión de infraestructura. Para el vigésimo año, los ingresos fiscales ya podrían sustentar un ejército permanente completo y aún podrían mantener ingresos positivos. Sólo entonces comprenderás realmente lo que significa acumular más y ganar menos.
Tipo maquiavélico.
Este estilo de juego requiere la mayor operación y juicio. Lo fundamental es utilizar el valor del odio entre países vasallos para sembrar discordia y dejar que se consuman entre sí, y tú cosecharás los beneficios. La ventaja es que casi no hay necesidad de enviar un solo soldado, pero la desventaja es que la probabilidad de volcar es extremadamente alta. Durante mi prueba, logré instigar a un vasallo de dos estrellas, lo que provocó directamente que el reino enemigo perdiera el 30% de sus tropas. Sin embargo, se informó al Papa de otro error operativo, que desencadenó directamente sanciones religiosas. El valor de la fe nacional se desplomó y luego una serie de caballeros se rebelaron. Cómo decirlo, el límite de ingresos es muy alto, pero la tasa de tolerancia a fallas es extremadamente baja, por lo que no es adecuado para principiantes.
A largo plazo, la ruta más estable es ocuparse de los asuntos internos en la etapa inicial, pasar a los asuntos militares en el mediano plazo y elegir la conspiración o continuar la expansión en función de la situación en la etapa posterior. Es decir, primero se necesitan quince años para construir la infraestructura y la base de población, ahorrar suficientes recursos, luego utilizar un poder militar relativamente fuerte para aplastar a las pequeñas fuerzas circundantes y, finalmente, confiar en la disuasión para mantener la lealtad de los vasallos. He recorrido esta ruta tres veces y básicamente puedo estabilizar el reino en cuarenta años sin tener que cargar y reiniciar.
Un último recordatorio: no importa el estilo de gobernante que elijas, la gestión vasalla nunca puede delegar poder. Hay un umbral de lealtad en el juego. Si es inferior a 60, los vasallos comenzarán a acumular tropas en privado. Si es inferior a 40, se rechazará directamente el tributo. Si descubre que la lealtad de un determinado vasallo está disminuyendo rápidamente, ocúpese de ello primero y no permita que se reúnan para formar un grupo. Cuando se desencadena una rebelión colectiva, ni siquiera los dioses pueden salvarla.
Entonces, si preguntas qué género es el más fuerte, diría que no hay ninguno más fuerte, solo la opción que mejor se adapta a la situación actual. Pero si insiste en recomendar una dirección inicial, los asuntos internos siempre serán los que tendrán menos probabilidades de volcarse al comenzar. Después de todo, el umbral más difícil en este juego no es la guerra, sino el hecho de que no puedes sobrevivir los primeros veinte años. 😌