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Hablemos primero de la imagen. La atmósfera de este juego es bastante intimidante. La única habitación secreta amarilla combinada con el zumbido de las luces fluorescentes realmente crea una sensación de opresión. Pero el problema es que su estilo visual es demasiado monótono. Después de jugar durante media hora, te empiezan a doler los ojos y la pantalla se llena de amarillo, como si estuviera empapada en una vieja botella de cerveza. Las escenas también son muy repetitivas. Decenas de habitaciones vacías parecen casi idénticas. Al resolver acertijos, a menudo tienes la ilusión de "¿He estado antes en esta habitación?" En cuanto al tamaño de la imagen, le doy 6 puntos. El ambiente es aceptable pero la capacidad de visualización no es buena.
La jugabilidad es su punto culminante. Puedes resolver acertijos mientras te persiguen monstruos y también puedes encontrar "almas perdidas" al revés. Esta configuración inversa es bastante interesante. Pero el problema es que el sistema de avisos del juego es demasiado oscuro. A menudo hay callejones sin salida en los que conoces la lógica del rompecabezas pero no puedes encontrar el punto de interacción y te quedas atrapado durante media hora. Además, la monstruosa IA no es muy inteligente. Mientras te escondas en la esquina y sigas dando vueltas, lo más probable es que golpee la pared y se escape. Este tipo de "persecución retardada" fue divertida al principio, pero sólo irritante en la etapa posterior. Le doy un 6,5 en cuanto a jugabilidad. La idea es interesante pero la ejecución es tosca.
El aspecto de ganar dinero es digno de elogio, es completamente gratuito, no hay ventanas emergentes de compra dentro de la aplicación y no hay visualización forzada de anuncios para saltar niveles, se basa exclusivamente en la fortaleza mental. Este es un soplo de aire fresco en el mercado actual de juegos móviles. Pero esta puede ser una de las razones por las que se enfrió tan rápido: sin puntos de pago, no hay potencia operativa continua, el ritmo de actualización es visiblemente lento y, una vez que los jugadores se vuelven populares, es básicamente agua estancada. Le doy 8 puntos por la dimensión del oro kriptón, que es concienzuda pero insostenible.
Los atributos sociales son muy débiles. No hay modo de equipo, ni clasificaciones, ni amigos para ver la batalla. La única forma de compartir después de escapar de la habitación secreta es tomar capturas de pantalla y enviarlas al grupo. Hoy en día, si un juego de terror independiente ni siquiera ofrece un canal para "quejarse con los amigos después de asustarse", su difusión tendrá que depender enteramente del boca a boca. Empecé a jugarlo después de ver una publicación de recomendación en el foro, pero después de jugarlo ni siquiera pude encontrar algunas publicaciones de discusión. Sólo doy 4 puntos por la dimensión social.
En resumen, este juego es adecuado para jugadores a los que les gusta resolver acertijos y no les importa la aspereza para pasar el tiempo. Una vez pasadas las 2 horas de frescura, las deficiencias del contenido insuficiente quedan totalmente expuestas. Su popularidad actual se debe básicamente al interés propio de un pequeño grupo de entusiastas del terror. Sin embargo, debido a la lentitud de las actualizaciones, la falta de temas de qué hablar y la ausencia de bonificación de efecto de transmisión en vivo, es difícil salir del círculo. Mi calificación general es 5,8. Está bien jugarlo nuevo, pero ¿esperas que se vuelva popular? colgante. Para ser racionales, si este tipo de pequeña producción independiente puede retener a un pequeño grupo de jugadores leales, incluso si tiene éxito, no pidamos demasiado. 😌